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【ITBEAR】近日,關(guān)于《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發(fā)成本是否屬實,引發(fā)了業(yè)界廣泛關(guān)注。對此,BioWare資深人士馬克·達拉在其播客節(jié)目中進行了深入分析,并給出了自己的看法。

達拉首先澄清,他并非索尼內(nèi)部員工,因此所進行的分析均基于公開資料。他參考了《星鳴特攻》自2018年起的開發(fā)歷程,以及長達15個月的alpha測試階段,來嘗試估算該游戲的開發(fā)成本。

在估算過程中,達拉引入了一個概念——“完全成本員工月”,即索尼為《星鳴特攻》開發(fā)團隊的每個成員每月支付的全部成本,包括工資、物資、硬件、辦公空間及間接成本等。他設(shè)定這個數(shù)值為1.5萬美元,并據(jù)此來推算整體開發(fā)成本。

達拉指出,根據(jù)他的估算,《星鳴特攻》在alpha測試之前平均有212人參與開發(fā),而從alpha測試到發(fā)布階段則增至900人。基于這些數(shù)據(jù)和“完全成本員工月”的設(shè)定,他得出的總成本大約為4.02億美元,與傳聞中的數(shù)字相吻合。

然而,達拉也強調(diào),這只是一個基于公開信息的合理推測。實際開發(fā)過程中可能存在諸多變數(shù),如項目迭代中的浪費、團隊結(jié)構(gòu)或規(guī)模導(dǎo)致的低效率等。因此,雖然4億美元的數(shù)字看起來驚人,但在一款開發(fā)周期長達八年且最終表現(xiàn)不佳的游戲上,這樣的投入并非不可能。

值得注意的是,達拉的分析并未得到索尼官方的確認(rèn)。目前,《星鳴特攻》的具體財務(wù)損失金額仍是一個謎。但達拉的觀點無疑為業(yè)界提供了一個新的視角來審視這款命運多舛的游戲。

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