【ITBEAR】微軟近期對其"Xbox研究"部門進行了大刀闊斧的改革,該部門以往主要聚焦于玩家體驗,如今卻將目光轉向了游戲開發者。這一轉變旨在深入了解開發者在選擇游戲平臺時的考量與困擾。
盡管Xbox Series與PS5均已進入生命周期的尾聲,微軟卻發現了一個令人不安的現象:越來越多的開發者傾向于選擇PS5作為游戲開發平臺。為了探究這背后的原因,微軟開始積極與開發者對話,試圖解決他們的痛點。
過去一年里,不少開發者公開表示,在為Xbox Series S開發游戲時遭遇了諸多挑戰。問題的根源并非微軟要求游戲同時登陸Series X和S的策略,而是Microsoft Store上屢禁不止的破解版和盜版游戲。這一問題已經嚴重影響了開發者的積極性和信心。
為了打破這一僵局,微軟決定向使用PS5的開發者尋求幫助,希望從他們的視角獲得寶貴的反饋。微軟表示,這將有助于他們更好地理解開發者的需求,并據此改進Xbox平臺。
近期,已有兩家開發商因微軟與小型工作室之間溝通不暢而宣布放棄Xbox平臺。這一事件進一步凸顯了微軟在開發者關系上的不足。然而,微軟似乎已經開始意識到問題的嚴重性,并在其游戲開發網站上發文誠邀各方意見。
微軟此舉旨在打破“信息繭房”,傾聽外部聲音,以期推動Xbox平臺的持續改進和發展。這一開放和包容的態度無疑為微軟贏得了不少好感,也讓人對其未來的表現充滿期待。