【ITBEAR】在近日的SEA Game Awards 2024典禮上,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vincke榮獲特殊表彰獎(jiǎng)。他在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)幽默地表示,團(tuán)隊(duì)正致力于打造新游戲,期望五年后能再次站在這個(gè)舞臺(tái)上,暗示了新作品可能在2029年面世。
拉瑞安為了《博德之門3》的開發(fā),在全球范圍內(nèi)設(shè)立了多個(gè)工作室,踐行其“跟隨太陽”的24小時(shí)不間斷開發(fā)模式。這一策略使得各團(tuán)隊(duì)能夠跨時(shí)區(qū)無縫協(xié)作,有效提升開發(fā)效率,同時(shí)避免過度加班。
盡管《博德之門3》的更新工作仍在進(jìn)行中,拉瑞安已宣布正同時(shí)開發(fā)多款新游戲。Vincke透露,其中至少有一款是全新IP,并非《神界》或《博德之門》的續(xù)篇。
此前,Vincke曾明確表示拉瑞安不會(huì)繼續(xù)開發(fā)《博德之門》系列的新作。他坦言,《博德之門3》的制作過程讓他們感到“脆弱”,因此希望探索新的方向。這一決定也讓威世智考慮將該系列交給其他開發(fā)商。
面對(duì)《博德之門3》成功后的巨大期望,Vincke鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)保持直覺和創(chuàng)造力,勇于面對(duì)可能的失敗。他認(rèn)為,失敗是創(chuàng)新過程中不可或缺的一部分,也是工作室文化的重要組成部分。