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【ITBEAR】貝塞斯達旗下科幻RPG《星空》雖面臨玩家評價兩極化的挑戰(zhàn),卻仍被其設計總監(jiān)Emil Pagliarulo視為公司最具野心的項目。在最新DLC“破碎空間”發(fā)布前夕,他向Gamesradar坦言,這款游戲在技術層面堪稱奇跡。

Pagliarulo表示,《星空》的開發(fā)難度極高,團隊力求創(chuàng)新,致力于在Xbox平臺上打造出規(guī)模最大、內容最豐富的太空模擬RPG。他認為,盡管《星空》在玩家中的口碑尚不及《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典系列,但其在多個方面已展現(xiàn)出貝塞斯達的最佳游戲水準。

不過,《星空》及其新DLC“破碎空間”的市場表現(xiàn)并不理想。Steam平臺上,“破碎空間”的好評率低于50%,且未能有效吸引玩家回流。

盡管如此,Pagliarulo仍對《星空》的獨特地位充滿信心,認為它已足以與《輻射》和《上古卷軸》等大作并駕齊驅。他幽默地指出,《星空》的推出甚至讓粉絲們更加期待《上古卷軸6》的到來。

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