【ITBEAR】在今年的TGS東京電玩展上,《真三國無雙:起源》成為了焦點之一。盡管離正式發售日還有數月,但游戲已經展現出了強大的吸引力。
光榮特庫摩為這款游戲搭建了氣派的展臺,并提供了一段15分鐘的試玩Demo,讓現場觀眾能夠親身體驗游戲的魅力。
試玩關卡選在了“汜水關”,游戲的質感有了顯著的提升,曾經的“塑料卡通感”被更加寫實、具有真實感的物理特性所取代。游戲的動作設計依然華麗,但對特效的運用更為克制,色彩搭配干凈明亮,為游戲增添了一份“武俠風”的氣質。
試玩版還提供了完整的中配和中文,這在TGS的眾多游戲試玩中顯得尤為突出。中配的質量相比前作也有了明顯的提升,聲優的表現自然流暢,大大減少了出戲感。
在試玩結束后,我們有幸采訪到了《真三國無雙:起源》的制作人莊知彥先生。他分享了關于游戲開發的一些見解和決策過程。莊知彥表示,他們希望通過這部作品回到“無雙”系列的原點,在玩法系統上做出重大的改變。同時,他也非常重視中國玩家的反饋和市場需求,希望能夠讓中國的玩家滿意。
莊知彥還透露了游戲中的一些新設定,如“戰意值”系統,它將影響小兵的戰斗力和行為模式,使得雜兵戰更具挑戰性。雖然主角“無名氏”是固定角色且不能更換性別,但玩家可以隨著故事的發展體驗到豐富的動作系統和角色成長。