【ITBEAR】在今年的TGS東京電玩展上,《真三國(guó)無(wú)雙:起源》成為了焦點(diǎn)之一。盡管離正式發(fā)售日還有數(shù)月,但游戲已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力。
光榮特庫(kù)摩為這款游戲搭建了氣派的展臺(tái),并提供了一段15分鐘的試玩Demo,讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾能夠親身體驗(yàn)游戲的魅力。
試玩關(guān)卡選在了“汜水關(guān)”,游戲的質(zhì)感有了顯著的提升,曾經(jīng)的“塑料卡通感”被更加寫實(shí)、具有真實(shí)感的物理特性所取代。游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)依然華麗,但對(duì)特效的運(yùn)用更為克制,色彩搭配干凈明亮,為游戲增添了一份“武俠風(fēng)”的氣質(zhì)。
試玩版還提供了完整的中配和中文,這在TGS的眾多游戲試玩中顯得尤為突出。中配的質(zhì)量相比前作也有了明顯的提升,聲優(yōu)的表現(xiàn)自然流暢,大大減少了出戲感。
在試玩結(jié)束后,我們有幸采訪到了《真三國(guó)無(wú)雙:起源》的制作人莊知彥先生。他分享了關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的一些見(jiàn)解和決策過(guò)程。莊知彥表示,他們希望通過(guò)這部作品回到“無(wú)雙”系列的原點(diǎn),在玩法系統(tǒng)上做出重大的改變。同時(shí),他也非常重視中國(guó)玩家的反饋和市場(chǎng)需求,希望能夠讓中國(guó)的玩家滿意。
莊知彥還透露了游戲中的一些新設(shè)定,如“戰(zhàn)意值”系統(tǒng),它將影響小兵的戰(zhàn)斗力和行為模式,使得雜兵戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性。雖然主角“無(wú)名氏”是固定角色且不能更換性別,但玩家可以隨著故事的發(fā)展體驗(yàn)到豐富的動(dòng)作系統(tǒng)和角色成長(zhǎng)。