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【ITBEAR】在近期游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》成功脫穎而出,成為備受矚目的佳作。與此同時(shí),不少服務(wù)型游戲卻陷入了銷售困境,這引發(fā)了業(yè)內(nèi)對(duì)于游戲開發(fā)策略的深刻反思。

《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》的首席創(chuàng)意官Tim Willits在接受采訪時(shí),分享了他們成功的秘訣。他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)過程中,保持對(duì)核心戰(zhàn)斗的關(guān)注并控制游戲規(guī)模至關(guān)重要。許多3A級(jí)游戲之所以失敗,并非僅僅因?yàn)殚_發(fā)周期過長或題材過時(shí),而是因?yàn)檫^于追求大而全,反而失去了游戲的精髓。

Willits還透露,《星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)成本相對(duì)較低,他們以經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方式完成了游戲制作。這種策略使得他們能夠更加專注于提供核心游戲體驗(yàn),而非盲目追求高成本和高銷量。他表示,他們的目標(biāo)是打造真正有趣、高質(zhì)量且價(jià)格合理的游戲,而不是成為那些銷量不達(dá)標(biāo)就被視為失敗的企業(yè)。

在談到其他游戲時(shí),Willits認(rèn)為,許多團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中容易受到外界干擾,盲目跟風(fēng)添加新功能,從而忽略了游戲的本質(zhì)。他呼吁游戲開發(fā)者應(yīng)回歸初心,專注于打造能夠吸引玩家的核心內(nèi)容。

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