【ITBEAR】近日,《黑神話:悟空》在第四十二屆金搖桿獎(jiǎng)中的遭遇引發(fā)了廣泛討論。該款由Rusmagic Studio開發(fā)、遼寧騰訊游戲工作室發(fā)行的游戲,雖獲得“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”提名,卻未能躋身年度最佳主機(jī)游戲提名之列。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,這一結(jié)果顯露了西方對(duì)亞洲游戲的偏見。他們認(rèn)為,《黑神話:悟空》憑借其出色的視覺(jué)設(shè)計(jì)和獨(dú)特的敘事風(fēng)格,完全有資格角逐年度最佳主機(jī)游戲的榮譽(yù)。然而,現(xiàn)實(shí)卻是這款游戲在全球范圍內(nèi)仍未獲得應(yīng)有的關(guān)注與認(rèn)可。
金搖桿獎(jiǎng)被指偏向西方受眾和開發(fā)商,忽視了世界各地優(yōu)秀作品的多樣性。若此種趨勢(shì)持續(xù),將不可避免地對(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)的公信力造成影響。盡管如此,《黑神話:悟空》依然憑借其卓越品質(zhì),在玩家群體中贏得了極高的聲譽(yù)。
自游戲發(fā)售以來(lái),《黑神話:悟空》便以其獨(dú)特的魅力征服了眾多玩家,銷量與口碑雙雙攀升。即便面臨著激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和宣傳上的挑戰(zhàn),它仍成功吸引了大批忠實(shí)粉絲,展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
此次金搖桿獎(jiǎng)提名事件,無(wú)疑為《黑神話:悟空》帶來(lái)了更多的關(guān)注。人們開始重新審視這款游戲的價(jià)值,以及它在游戲界所應(yīng)占據(jù)的地位。隨著時(shí)間的推移,我們有理由相信,《黑神話:悟空》將會(huì)獲得更多玩家的喜愛(ài)與支持。