【ITBEAR】隨著暑期游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì)的到來(lái),上海不僅迎來(lái)了二次元迷們的ChinaJoy,更見(jiàn)證了闊別五年后Unite全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)的回歸。這次由Unity主辦的盛會(huì),吸引了遠(yuǎn)超預(yù)期的近2000名參與者,凸顯出中國(guó)游戲市場(chǎng)的持續(xù)活力。
盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)近期面臨大廠裁員風(fēng)波,Unity卻逆流而上,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的本土化增長(zhǎng)勢(shì)頭。自Unity中國(guó)在上海成立合資公司以來(lái),員工人數(shù)在短短兩年內(nèi)翻了一番,從200多人增至400多人。Unity中國(guó)首席執(zhí)行官?gòu)埧〔ū硎荆@主要得益于中國(guó)作為全球最大游戲市場(chǎng)所蘊(yùn)含的巨大機(jī)遇。
Unity的獨(dú)特之處在于,它并不直接開(kāi)發(fā)游戲,而是為游戲開(kāi)發(fā)者提供強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在全球范圍內(nèi),Unity引擎的市占率超過(guò)50%,而在全球排名前1000的手游中,這一比例更是高達(dá)73%。這一成就背后,不乏中國(guó)開(kāi)發(fā)者的鼎力支持,他們的作品如《王者榮耀》《原神》等,都是基于Unity引擎打造的佳作。
面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力,Unity在2022年與多家國(guó)內(nèi)頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作成立了Unity中國(guó),致力于更深入的本土化業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。盡管國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)自2022年起進(jìn)入下行周期,但Unity中國(guó)的業(yè)務(wù)拓展并未受到影響。相反,公司在今年初正式發(fā)布了團(tuán)結(jié)引擎,這一本土版Unity引擎的推出,無(wú)疑為行業(yè)帶來(lái)了新的震撼。
團(tuán)結(jié)引擎的發(fā)布,不僅針對(duì)中國(guó)開(kāi)發(fā)者的需求提供了定制化解決方案,更在智能座艙等新興領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)大的應(yīng)用潛力。截至今年5月,市面上超過(guò)85%的智能電動(dòng)車廠已選擇使用Unity引擎來(lái)打造中控屏或儀表盤,這進(jìn)一步凸顯了Unity技術(shù)在跨行業(yè)應(yīng)用中的廣泛影響力。
在Unite大會(huì)上,Unity中國(guó)還宣布將涉足游戲發(fā)行業(yè)務(wù),旨在為中小型制作團(tuán)隊(duì)提供全方位的支持。這一舉措不僅體現(xiàn)了Unity對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)中小型開(kāi)發(fā)者的重視,也預(yù)示著公司在鞏固與開(kāi)發(fā)者關(guān)系方面的新布局。
張俊波透露,盡管發(fā)行業(yè)務(wù)初期可能不會(huì)帶來(lái)顯著的回報(bào),但Unity中國(guó)希望通過(guò)這種方式與更多開(kāi)發(fā)者建立緊密聯(lián)系,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。這種策略性的布局,無(wú)疑為Unity在中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。