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【ITBEAR】近日,知名游戲開發(fā)公司Monolith Soft接受了外媒CGworld的采訪,透露了他們在技術(shù)研發(fā)方面的最新動態(tài)。公司首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥共同分享了他們的見解。

隨著項目規(guī)模的擴張,Monolith Soft意識到不能僅依賴有限的人力資源。因此,他們成立了內(nèi)部研發(fā)部門,專注于通過新技術(shù)來優(yōu)化開發(fā)流程,旨在減少工時,以適應(yīng)更大規(guī)模的游戲開發(fā)。

稻葉道彥透露,他們目前正在開發(fā)的引擎是基于2010年為初代《異度神劍》所創(chuàng)建的引擎。他們計劃將其擴展,以便能夠應(yīng)用于更多的游戲項目中。

盡管內(nèi)部游戲引擎的開發(fā)和維護充滿挑戰(zhàn),但高橋哲哉強調(diào),這對于Monolith Soft而言是不可或缺的。他表示:“對于我們正在開發(fā)的游戲類型而言,使用第三方游戲引擎并不是可選項。內(nèi)部引擎更易于根據(jù)我們的需求進行定制。”

目前,Monolith Soft的多個開發(fā)團隊正在并行研發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)最終將被整合到他們的內(nèi)部引擎中。稻葉道彥還特別提到了他們正在研發(fā)的模型渲染和效果引擎。

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