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【ITBEAR】在AI技術(shù)風(fēng)起云涌的當(dāng)下,游戲行業(yè)是否將迎來一場前所未有的變革?近期,前米哈游董事長蔡浩宇的一番言論在游戲圈內(nèi)掀起了波瀾。他在社交平臺(tái)X上表示,未來的游戲世界將由極少數(shù)天才團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造,引發(fā)廣泛討論。然而,AI游戲在國內(nèi)的發(fā)展卻顯得較為沉寂,多個(gè)曾受關(guān)注的AI游戲團(tuán)隊(duì)如今已無聲響,而大型游戲公司對(duì)AI的投入更多停留在宣傳層面。

馬銘濤,一位AI游戲創(chuàng)業(yè)者,對(duì)蔡浩宇的觀點(diǎn)抱有復(fù)雜的情感。他的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“光圈編輯器”旨在讓非技術(shù)用戶也能利用AI創(chuàng)作游戲,盡管進(jìn)程充滿挑戰(zhàn)。馬銘濤認(rèn)為,蔡浩宇所指的是大型高規(guī)格游戲的制作,而他的目標(biāo)則是降低游戲創(chuàng)作的門檻。

谷歌推出的AI游戲引擎GameNGen所生成的射擊類游戲《毀滅戰(zhàn)士》,盡管實(shí)現(xiàn)了0代碼開發(fā),但其畫面和玩法并未給行業(yè)帶來驚艷之感。這反映了當(dāng)前AI在游戲創(chuàng)作上的局限性:單獨(dú)的元素或許能及格,但組合起來往往難以達(dá)到整體的高水準(zhǔn)。

蔡浩宇的新項(xiàng)目Anuttacon雖然備受矚目,但其團(tuán)隊(duì)能否突破現(xiàn)有技術(shù)的束縛,實(shí)現(xiàn)真正的游戲創(chuàng)新,仍是一個(gè)未知數(shù)。多位行業(yè)觀察者表示,AI在游戲中的應(yīng)用還有很長的路要走,而完全由AI主導(dǎo)的游戲創(chuàng)作,至少在短期內(nèi),還難以成為主流。

吉比特游戲董事長兼總經(jīng)理盧竑巖在股東會(huì)議上表示,AI目前更多被視為工具,而原生AI游戲的實(shí)用化成果尚未顯現(xiàn)。對(duì)于未來2到3年AI游戲的展望,行業(yè)普遍持謹(jǐn)慎態(tài)度,認(rèn)為雖然AI功能可能會(huì)逐漸滲透到游戲中,但對(duì)純AI游戲的期待值并不高。

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