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【ITBEAR】近日,Monolith Soft的首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受CGworld采訪時透露,他們正著手自主研發(fā)一款全新的游戲引擎。據(jù)稻葉道彥介紹,這款新引擎是基于2010年《異度神劍》的原始引擎進行開發(fā)的,他們致力于將其擴展并應(yīng)用于其他游戲的開發(fā)中,同時他還提及了目前正在研發(fā)中的模型渲染和效果引擎。

高橋哲哉表示,鑒于公司無法再依賴有限的人力資源來完成所有的開發(fā)工作,他們決定成立一個新的內(nèi)部研發(fā)部門。這個部門的成立旨在利用新技術(shù)優(yōu)化開發(fā)流程,降低人力成本,從而更好地適應(yīng)大型游戲的開發(fā)需求。

盡管自主開發(fā)和維護引擎面臨著諸多挑戰(zhàn),但高橋哲哉強調(diào),對于Monolith Soft而言,這是一項必要的投資。因為現(xiàn)有的第三方引擎無法滿足他們對游戲定制化的需求。

目前,Monolith Soft的多個團隊正在并行開發(fā)多項關(guān)鍵技術(shù),包括模型渲染和效果引擎等模塊,這些技術(shù)最終將被整合進他們的新引擎中。

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標(biāo)簽:第三方 神劍 異度 開發(fā)商 需求
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