【ITBEAR】《英雄聯(lián)盟》自2009年上線以來(lái),已經(jīng)陪伴全球玩家度過(guò)了15個(gè)年頭。從一個(gè)普通的Moba游戲類(lèi)型到如今席卷全球的現(xiàn)象級(jí)作品,它的成功無(wú)疑是一段傳奇。這款游戲不僅僅在技術(shù)和內(nèi)容層面持續(xù)更新,更在玩家心中占據(jù)了特殊的地位,成為了年輕、時(shí)尚與活力的象征。
《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人Paul Bellezza和全球游戲總監(jiān)Pu Liu在一次訪談中分享了這款游戲的成長(zhǎng)歷程。他們認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)從一個(gè)游戲成長(zhǎng)為一個(gè)包含多元內(nèi)容和龐大社區(qū)的體系,并且依然愿意與玩家們共同成長(zhǎng)。
Paul和Pu都強(qiáng)調(diào)了了解玩家和了解自身的重要性。他們指出,《英雄聯(lián)盟》的玩家群體是多元化的,不同的玩家對(duì)游戲有著不同的期待和需求。因此,制作團(tuán)隊(duì)需要不斷了解這些需求,并在游戲和與游戲相關(guān)的內(nèi)容中做出回應(yīng)。
《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人Paul Bellezza表示,游戲最初只是想做一款好游戲,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種現(xiàn)象,連接了世界各地的玩家,并讓世界級(jí)的職業(yè)選手在比賽中競(jìng)爭(zhēng)。
Pu Liu則提到了游戲的三個(gè)關(guān)鍵詞:“經(jīng)歷”、“承諾”和“進(jìn)化”。他表示,《英雄聯(lián)盟》不僅是一款游戲,還開(kāi)發(fā)了音樂(lè)、虛擬女團(tuán)K/DA以及動(dòng)畫(huà)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等衍生內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)豐富的經(jīng)歷。同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)向玩家承諾,未來(lái)《英雄聯(lián)盟》仍然會(huì)獲得最高的重視,團(tuán)隊(duì)會(huì)投入足夠的努力。而“進(jìn)化”則意味著游戲?qū)⒉粩噙m應(yīng)玩家的需求,變得更加優(yōu)秀。
在過(guò)去的15年里,《英雄聯(lián)盟》也經(jīng)歷了全球游戲市場(chǎng)的劇烈變化。電競(jìng)的崛起對(duì)《英雄聯(lián)盟》和拳頭游戲來(lái)說(shuō)都是一個(gè)重要的分水嶺。Paul和Pu都對(duì)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展印象深刻,認(rèn)為它給《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)帶來(lái)了更高的競(jìng)技性。
除了電競(jìng),制作團(tuán)隊(duì)還在游戲模式和衍生內(nèi)容方面做出了許多嘗試。Paul透露,《英雄聯(lián)盟》將持續(xù)對(duì)游戲模式進(jìn)行較大的投入,如“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”和“無(wú)盡狂潮”。而《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的成功則進(jìn)一步展示了“英雄聯(lián)盟”作為IP的核心影響力,并穩(wěn)固了其在未來(lái)的IP生態(tài)。
在全球化方面,《英雄聯(lián)盟》也取得了顯著的成果。游戲針對(duì)不同國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng)展示了多種新形態(tài),并吸納了來(lái)自世界各地的優(yōu)秀創(chuàng)作者。同時(shí),《英雄聯(lián)盟手游》等衍生作品的推出也滿足了玩家在不同平臺(tái)上的需求。
拳頭上海工作室群作為全球化開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的一環(huán),在《英雄聯(lián)盟手游》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮了重要作用。他們擁有相當(dāng)程度的自主權(quán)和靈活性,既隸屬于拳頭游戲這個(gè)整體,又具備獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)橹袊?guó)玩家提供更貼近本土化的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于未來(lái),《英雄聯(lián)盟》的制作團(tuán)隊(duì)表示,他們將繼續(xù)重視玩家的聲音,不斷滿足玩家時(shí)刻變化的需求。他們計(jì)劃推出賽季制等新的游戲內(nèi)容,以更沉浸、更有凝聚力的方式讓玩家體驗(yàn)游戲。而慶祝《英雄聯(lián)盟》的15周年則是他們當(dāng)前最重要的任務(wù)。