【ITBEAR】在電子游戲的廣闊世界里,音樂不僅是背景,更是靈魂的載體。從《王者榮耀》的英雄樂章到《黑神話悟空》的中國風旋律,游戲音樂以其獨特的魅力,與玩家產生深刻的情感共鳴。近日,我們有幸專訪了《N.E.X.T計劃》的創(chuàng)作者史尚書,一位屢獲殊榮的作曲家、聲音設計師和音樂制作人,探討游戲音樂之魂。
史尚書在“世界杰出音樂家”比賽中榮獲三大獎項,同時也在“大英國際音樂競賽”中斬獲一等獎。對于這些榮譽,他認為這是對原創(chuàng)游戲音樂的肯定,尤其是獲獎作品均出自他親手打造的游戲《N.E.X.T計劃》。
談及《N.E.X.T計劃》,史尚書分享了他是如何將音樂與聲音設計完美融入游戲的。他利用虛幻引擎的強大功能,讓游戲中的聲音根據環(huán)境自主變化,創(chuàng)造出動態(tài)且富有層次的聲音畫卷。
在構思和創(chuàng)作《N.E.X.T計劃》的音樂和聲音設計時,史尚書面臨了諸多挑戰(zhàn)。他不僅要確保聲音的真實感,還要傳達抽象的情感。從人物的腳步聲到不同地圖的音樂風格,每一個細節(jié)都經過精心雕琢,以呈現出最完美的游戲體驗。
史尚書的職業(yè)生涯中,他曾與眾多國內外知名導演、游戲開發(fā)者及獨立音樂人合作。他強調,在多樣的項目中保持創(chuàng)新和高質量輸出的關鍵在于深入理解創(chuàng)作背后的愿景和藝術感官。通過身臨其境地感受情感,他能夠創(chuàng)作出與故事和人物緊密相連的音樂。
在邁阿密大學的學習經歷,特別是跟隨卡洛斯·里維拉大師的學習,對史尚書的創(chuàng)作產生了深遠影響。他學會了在務實與創(chuàng)新之間找到平衡,堅持自己的藝術道路,同時不斷探索未來的可能性。
除了在國際游戲公司擔任音樂及聲音設計師外,史尚書還積極與新銳音樂人和游戲開發(fā)者合作。他對于不斷尋求新的合作機會和創(chuàng)新項目的熱情,源自于對藝術家獨特創(chuàng)作邏輯的好奇和共鳴。
對于未來的音樂與游戲行業(yè),史尚書持樂觀態(tài)度。他認為,盡管新技術不斷涌現,但歸根結底,一切仍關乎人的自我體驗和表達。因此,他將繼續(xù)探索新技術,以實現更豐富、更深刻的藝術表達。