【ITBEAR】在今年的東京電玩展(TGS)上,韓國游戲大廠Nexon的現(xiàn)任CEO樸勇鉉發(fā)表了一番引人深思的言論。他指出,在游戲開發(fā)中,用戶反饋的價值遠超于冰冷的數(shù)據(jù)。樸勇鉉強調(diào),單純依賴數(shù)據(jù)并不能確保游戲的成功,唯有真正贏得玩家的喜愛,才能確保開發(fā)投入物有所值。
他進一步提到,過去那種通過倒算數(shù)字來制作游戲的模式已經(jīng)過時。即便過去的游戲取得了成功,也不能保證新游戲能夠一帆風順。在他看來,當前最可靠的標準就是密切關(guān)注用戶的反饋。
樸勇鉉還指出,如果開發(fā)者能夠自信地向高層管理人員表示,“這款游戲一定會受到用戶的歡迎!”,那么他們的觀點很可能被接受。然而,如果僅僅說,“我們可以賺這么多錢”,那么想要說服高層就難上加難了。這是因為銷售數(shù)字往往會受到多種因素的影響而波動。