【ITBEAR】前暴雪娛樂總裁兼CEO Mike Morhaime近日就游戲行業(yè)“下滑”的觀點(diǎn)發(fā)表了自己的看法。他指出,盡管外界對此有所夸大,但實(shí)際上游戲行業(yè)仍在持續(xù)增長,玩游戲的人數(shù)也達(dá)到了前所未有的水平。疫情期間,由于娛樂選擇受限,許多人轉(zhuǎn)向了游戲和流媒體平臺,導(dǎo)致使用量激增。然而,當(dāng)需求未能持續(xù)時,企業(yè)開始進(jìn)行調(diào)整,規(guī)模縮減至正常水平。
Morhaime的言論回應(yīng)了近年來微軟、索尼、Riot、EA等大型游戲公司裁員和調(diào)整的背景。他認(rèn)同疫情后行業(yè)的調(diào)整,但同時也強(qiáng)調(diào)了市場飽和和競爭加劇是另一個重要因素。據(jù)他介紹,Steam上每年發(fā)布的游戲數(shù)量高達(dá)15,000款,并預(yù)計這一數(shù)字未來還可能繼續(xù)增加。
盡管面臨挑戰(zhàn),Morhaime仍對游戲市場的長期前景保持樂觀態(tài)度。他還透露,自己創(chuàng)立的新公司Dreamhaven即將推出首款項目《破碎族裔》。
近期,《紅霞島》開發(fā)團(tuán)隊Arkane Austin被Xbox關(guān)閉,索尼也直接下架了表現(xiàn)不佳的《星鳴特攻》,這些事件表明某些細(xì)分市場的競爭尤為激烈。然而,Morhaime認(rèn)為這只是后疫情時代的一種市場調(diào)整,并不代表整個游戲行業(yè)都在衰退。
“(新公司)目前尚未推出任何游戲,也沒有面臨直接的市場沖擊,”他對記者表示,“我認(rèn)為(疫情后)整個行業(yè)都需要重新思考和調(diào)整。”