【ITBEAR】在探索小游戲開發(fā)之旅中,一位開發(fā)者分享了其從引擎選擇到最終發(fā)布的寶貴經(jīng)驗(yàn)。起初,他嘗試使用集成了微信小游戲SDK的Tuanjie引擎,但遭遇了版本不兼容和資源加載問題。隨后,他轉(zhuǎn)向了Cocos引擎,因其無需漫長(zhǎng)編譯和更舒適的開發(fā)體驗(yàn)而備受青睞。
面對(duì)小游戲平臺(tái)對(duì)包體大小的嚴(yán)格限制,該開發(fā)者深入研究了資源分包策略。他詳細(xì)解釋了resources包、主包、引擎包以及其他自定義資源包的構(gòu)成,并強(qiáng)調(diào)了合理分包的重要性,以避免無謂地增加游戲大小。
在資源分包的具體操作中,他展示了如何通過Cocos引擎設(shè)置,將游戲的不同場(chǎng)景分配到不同的包中,并詳細(xì)描述了如何在構(gòu)建發(fā)布時(shí)配置遠(yuǎn)程包選項(xiàng),以及如何將資源包部署到CDN服務(wù)上。
對(duì)于保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益,軟著申請(qǐng)被視為不可或缺的一步。文章簡(jiǎn)述了軟著申請(qǐng)的主要流程,包括賬號(hào)注冊(cè)、軟件信息填寫、源碼和文檔準(zhǔn)備,以及提交等待審批。
接入平臺(tái)SDK是獲取玩家信息和特殊功能的關(guān)鍵。文章以微信小游戲?yàn)槔f明了不同引擎接入SDK的不同方式,并提供了Cocos引擎中實(shí)現(xiàn)登錄功能的代碼示例。
后端服務(wù)的選擇對(duì)于小游戲同樣重要。文章介紹了三種后端服務(wù)方案,包括自建后端服務(wù)、使用云端平臺(tái)部署,以及利用云函數(shù)平臺(tái)發(fā)布后端服務(wù)。
最后,文章概述了小游戲的審核流程,包括填寫基礎(chǔ)信息、驗(yàn)證年齡分級(jí)和游戲類目、提交行政部門審核、提交游戲版本以及微信認(rèn)證等步驟。
在宣發(fā)方面,該開發(fā)者提出了幾點(diǎn)建議,如制作宣傳物料、優(yōu)化搜索關(guān)鍵字,以及關(guān)注平臺(tái)的幫扶措施。