【ITBEAR】《死亡細(xì)胞》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日宣布,他們推出了全新作品《風(fēng)中行者》,并強(qiáng)調(diào)了玩家反饋在創(chuàng)作優(yōu)秀游戲過程中的重要性。據(jù)工作室開發(fā)者托馬斯·瓦瑟爾表示,“玩家給予我們的反饋對(duì)制作這樣的游戲非常有幫助?!?/p>
揚(yáng)尼克·貝蒂埃透露,團(tuán)隊(duì)在《風(fēng)中行者》于10月24日正式在Steam上開啟搶先體驗(yàn)之前,就已經(jīng)開始傾聽玩家的聲音。他提到,數(shù)月前已有200至300名玩家參與了封閉測試,更不用說在此之前他們從朋友和其他開發(fā)者那里收到的反饋。
盡管搶先體驗(yàn)對(duì)Motion Twin的開發(fā)者來說意義重大,但他們并不一定會(huì)向其他團(tuán)隊(duì)推薦這一策略?!斑@完全取決于你想制作的游戲類型?!蓖呱獱柦忉尩溃叭怿澼p量版的模式非常適合搶先體驗(yàn),因其高重玩價(jià)值,玩家可以循環(huán)游玩,且內(nèi)容添加也更為便捷?!?/p>
貝蒂埃進(jìn)一步補(bǔ)充說:“游戲系統(tǒng)越模塊化,你能添加和移除的內(nèi)容就越多。我們可以在這里添加一個(gè)地區(qū),在那里添加兩個(gè),或者移除一個(gè),然后放在最后?!彼€指出,這樣的設(shè)計(jì)使得游戲在更新過程中變得更加容易。