【ITBEAR】《死亡細(xì)胞》開發(fā)團(tuán)隊近日宣布,其新作《風(fēng)中行者》即將面世,并強(qiáng)調(diào)玩家反饋在打造優(yōu)秀游戲過程中的核心作用。據(jù)開發(fā)者托馬斯·瓦瑟爾表示,“玩家給予我們寶貴的反饋,對于制作這樣的游戲來說,他們的貢獻(xiàn)是不可或缺的。”
揚(yáng)尼克·貝蒂埃進(jìn)一步透露,早在《風(fēng)中行者》10月24日在Steam上開啟搶先體驗(yàn)之前,團(tuán)隊就已經(jīng)開始積極收集反饋。他提到,數(shù)月前已有200至300名玩家參與了封閉測試,更不用說之前從朋友和其他開發(fā)者那里獲得的寶貴意見。
盡管Motion Twin的開發(fā)者認(rèn)為搶先體驗(yàn)對他們來說具有重要意義,但他們并不建議所有團(tuán)隊都采取這一策略?!斑@完全取決于你的游戲類型和目標(biāo)。”瓦瑟爾解釋說,“像‘肉鴿輕量版’這樣的模式非常適合搶先體驗(yàn),因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)可重玩性,允許玩家循環(huán)游玩,并且便于添加新內(nèi)容?!?/p>
貝蒂埃補(bǔ)充說:“游戲系統(tǒng)的模塊化程度越高,你能添加和移除的內(nèi)容就越多。我們可以在這里添加一個地區(qū),在那里添加兩個,或者移除一個并放在最后。”他還指出,這種靈活性使得游戲在更新過程中變得更加便捷。