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【ITBEAR】在游戲行業(yè)日益關(guān)注未成年人保護(hù)的背景下,游戲科學(xué)CEO馮驥就游戲成癮問題發(fā)表了獨(dú)到見解。在接受央視采訪時(shí),他坦承游戲存在潛在的“黑暗面”,尤其是那些設(shè)計(jì)得讓人欲罷不能的作品,可能比傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品更具成癮性。

“游戲通過反饋機(jī)制,如果過度刺激玩家,可能會(huì)導(dǎo)致他們產(chǎn)生持續(xù)的游玩欲望。”馮驥指出,對(duì)于心智尚未成熟的用戶而言,這種設(shè)計(jì)可能帶來傷害。

針對(duì)游戲成癮究竟源于設(shè)計(jì)者還是玩家的疑問,馮驥認(rèn)為,首要的是對(duì)未成年玩家實(shí)施必要的保護(hù)。“就像我們禁止兒童接觸某些事物一樣,對(duì)于游戲,也需要有一定的約束。”他強(qiáng)調(diào)。

馮驥進(jìn)一步闡述了他所在公司的游戲設(shè)計(jì)理念:“我們做游戲的初衷,是希望它能被推薦給小孩、朋友、親戚,讓他們放心游玩。如果你能對(duì)自己說‘這款游戲我愿意推薦給我的親人’,那么這可能就是一個(gè)合理的平衡點(diǎn)。”

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