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【ITBEAR】《原神》在全球范圍內(nèi)取得了非凡的成就,特別是在中國(guó)市場(chǎng),其表現(xiàn)尤為突出。據(jù)Niko Partners的最新數(shù)據(jù)揭示,該游戲在國(guó)內(nèi)移動(dòng)端的累計(jì)收入已突破50億美元大關(guān),這一數(shù)字涵蓋了其在第三方安卓商店內(nèi)的全部收入。

與此同時(shí),《原神》在海外移動(dòng)端市場(chǎng)的營(yíng)收也超過(guò)了40億美元。這意味著,在全球移動(dòng)端市場(chǎng)的總收入中,中國(guó)市場(chǎng)的貢獻(xiàn)率超過(guò)了55%。預(yù)計(jì)至2025年左右,《原神》在移動(dòng)端市場(chǎng)的總收益有望突破100億美元。

然而,近12個(gè)月來(lái),《原神》的營(yíng)收卻持續(xù)下滑,與前三年的數(shù)據(jù)相比顯得較為低迷。這一趨勢(shì)主要?dú)w因于角色扮演游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,以及米哈游旗下其他游戲如《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》對(duì)玩家資源的分散。

值得注意的是,《原神》在國(guó)內(nèi)移動(dòng)端市場(chǎng)的下載量已突破2.18億次。下載量排名前五的國(guó)家分別為中國(guó)(占比22%)、美國(guó)(占比11%)、俄羅斯(占比7%)、印度尼西亞(占比6%)和日本(占比5%),這些數(shù)據(jù)凸顯了《原神》在全球范圍內(nèi)的廣泛用戶基礎(chǔ)。

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