【ITBEAR】2024年,國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域可謂碩果累累,其社會(huì)影響力與曝光度達(dá)到了前所未有的高度,甚至有評(píng)論認(rèn)為這是當(dāng)前“中國(guó)游戲最好的時(shí)代”。尤其對(duì)于創(chuàng)作者而言,這無(wú)疑是一個(gè)充滿機(jī)遇的黃金時(shí)期。
《黑神話:悟空》作為六年磨一劍的杰作,不僅讓游戲愛(ài)好者們心潮澎湃,更標(biāo)志著國(guó)內(nèi)3A單機(jī)買斷制游戲的成功突破。盡管其成功難以復(fù)制,但它為創(chuàng)作者們指明了一條道路:勇于探索曾經(jīng)不敢想象的領(lǐng)域,盡管高風(fēng)險(xiǎn)與高收益并存。
疊紙公司近年來(lái)在游戲界的表現(xiàn)尤為亮眼,其旗下產(chǎn)品如《戀與深空》和《閃耀暖暖》在全球手游市場(chǎng)收入排行榜上穩(wěn)居前列。最新作品《無(wú)限暖暖》在三次測(cè)試中展現(xiàn)出了極高的潛力,不僅在設(shè)計(jì)上獨(dú)樹(shù)一幟,更在玩家社區(qū)中收獲了廣泛好評(píng)。
《無(wú)限暖暖》將換裝收集與開(kāi)放世界相結(jié)合,引入了跳躍、解謎等核心玩法,并通過(guò)套裝能力加強(qiáng)了主角暖暖與奇跡大陸的交互。本次測(cè)試中新增的合拍功能,讓玩家可以在游戲中留下照片,與其他玩家互動(dòng),這一設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的趣味性,也呼應(yīng)了其“無(wú)限”的主題。
新地圖“小石樹(shù)田”的開(kāi)放,為玩家?guī)?lái)了滑翔等新體驗(yàn),同時(shí)展示了當(dāng)?shù)鬲?dú)特的人文風(fēng)情。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建游戲世界生態(tài)方面下足了功夫,從小動(dòng)物們的互動(dòng)到玩家的輕松探索,都體現(xiàn)了一種與眾不同的開(kāi)放世界體驗(yàn)。
《無(wú)限暖暖》在細(xì)節(jié)上的優(yōu)化也令人印象深刻,人物表情與動(dòng)作更加自然,場(chǎng)景光影變化豐富,整體質(zhì)感得到了顯著提升。隨著全球預(yù)約數(shù)超過(guò)2000萬(wàn),以及玩家社區(qū)的積極反饋,這款游戲的未來(lái)前景看好。
疊紙公司對(duì)《無(wú)限暖暖》的持續(xù)打磨,展現(xiàn)了其在創(chuàng)作上的不懈追求。換裝賽道雖被視為小眾,但疊紙通過(guò)不斷創(chuàng)新,為這一領(lǐng)域帶來(lái)了新的活力。暖暖系列的成功,不僅在于游戲的品質(zhì),更在于其背后持續(xù)不斷的創(chuàng)造力與想象力。
隨著《無(wú)限暖暖》即將正式上線,玩家和業(yè)界都對(duì)其充滿期待。同時(shí),也希望更多創(chuàng)作者能夠像疊紙一樣,找到屬于自己的“方法論”,為游戲行業(yè)帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)作品。