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【ITBEAR】在探討游戲設(shè)計(jì)的精髓時(shí),我們常聽到這樣一句話:“好的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)順應(yīng)直覺,避免給玩家?guī)磉^多的思考負(fù)擔(dān)。”尤其是交互設(shè)計(jì),其核心在于盡量減少文字傳達(dá),使用戶在無需閱讀的情況下也能輕松上手,這被視為評(píng)判設(shè)計(jì)優(yōu)劣的一大標(biāo)準(zhǔn)。然而,在體驗(yàn)了一款日文游戲《開放空間》的新手引導(dǎo)后,我發(fā)現(xiàn)這一標(biāo)準(zhǔn)雖必要卻非充分。

《開放空間》作為一款二次元箱庭探索RPG,盡管目前僅在日本上線且未提供其他語言選項(xiàng),但其新手引導(dǎo)卻讓我在不懂日文的情況下也能順暢游玩。通過視覺引導(dǎo),如高亮、紅點(diǎn)、收集目標(biāo)等,我輕松完成了教學(xué)流程。游戲還貼心提供了任務(wù)路線,商城、活動(dòng)等系統(tǒng)模塊以及基礎(chǔ)玩法都因強(qiáng)烈的“既視感”而變得易于理解。短短幾分鐘的教學(xué)關(guān)卡后,熟悉的抽卡界面便映入眼簾。

這引發(fā)了我的思考:許多中文手游在新手階段同樣無需閱讀文字即可上手,但它們都堪稱優(yōu)秀設(shè)計(jì)嗎?答案顯然是否定的。回顧我的游戲經(jīng)歷,真正符合直覺的設(shè)計(jì)并不多見。其中,PS5的《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》和VR游戲《節(jié)奏光劍》給我留下了深刻印象。

這兩款游戲不僅教學(xué)引導(dǎo)出色,還兼顧了樂趣。前者通過巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏安排,讓玩家在熟悉PS5手柄的同時(shí)享受了有趣且絲滑的體驗(yàn);后者則是我近期頻繁打開VR的唯一原因,也是應(yīng)對(duì)親戚家熊孩子的法寶。它們都能讓沒有相似游戲經(jīng)驗(yàn)的人直觀感受到樂趣,而非僅僅因?yàn)橥婕乙驯幌嗨仆娣ɑ蚬δ艹浞帧榜Z化”。

相反,我曾因好奇下載的一款知名“傳奇”類手游,卻是一個(gè)極端例子。這款游戲無需思考卻毫無樂趣可言,早期就開放了自動(dòng)推進(jìn)功能,游戲體驗(yàn)如同觀看一部不明所以的遠(yuǎn)古Flash動(dòng)畫。對(duì)于對(duì)“傳奇”題材不感興趣的人來說,這樣的體驗(yàn)無疑是一種煎熬。

我們或許不能指望每個(gè)游戲都能在實(shí)現(xiàn)功能的同時(shí)帶來驚喜,但保持期待總是件好事。

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