【ITBEAR】近期,育碧公司推出的歷史題材游戲《刺客信條:影》遭遇了關(guān)于其是否尊重日本文化的質(zhì)疑。這一爭議在上月與模型制造商Purearts合作推出主角彌助和奈緒江的Q版手辦時達(dá)到頂點(diǎn)。
手辦的設(shè)計,特別是其中的半邊鳥居元素,被認(rèn)為與日本長崎原子彈爆炸后被毀的山王神社獨(dú)腳鳥居相似,這一設(shè)計被認(rèn)為具有敏感性并可能冒犯部分玩家。對此,Purearts發(fā)布了公開聲明表示歉意,并承諾重新設(shè)計手辦,同時聯(lián)系預(yù)訂客戶提供更多變更信息。
此次事件凸顯了游戲開發(fā)者在處理文化元素和敏感問題時應(yīng)更加謹(jǐn)慎。游戲不僅是娛樂工具,也是玩家生活的一部分,開發(fā)者需全面考慮游戲中的所有元素,避免引發(fā)爭議,尤其是在涉及特定文化背景時。
文化尊重是一個多維度的問題,不僅游戲開發(fā)者需要關(guān)注,媒體、藝術(shù)界等其他領(lǐng)域也應(yīng)保持對文化的尊重,并在作品中融入符合當(dāng)?shù)匚幕尘暗膬?nèi)容。
這一事件也引發(fā)了關(guān)于如何平衡商業(yè)利益和文化尊重之間關(guān)系的思考。在確保娛樂價值的同時,也需要避免引發(fā)負(fù)面的社會效應(yīng)。