【ITBEAR】2024武漢文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽暨騰訊游戲創(chuàng)作大賽正如火如荼地進(jìn)行,該賽事由武漢市洪山區(qū)人民政府與騰訊聯(lián)合主辦,旨在發(fā)掘游戲領(lǐng)域的優(yōu)秀人才和創(chuàng)意作品,為游戲行業(yè)的發(fā)展注入新活力。自3月啟動(dòng)至7月15日?qǐng)?bào)名截止,大賽三大賽區(qū)共吸引了全球72個(gè)國(guó)家與地區(qū)的超7400個(gè)參賽作品,參賽數(shù)量連續(xù)9年攀升,尤其是海外賽道的作品數(shù)量創(chuàng)歷史新高,大賽的全球化趨勢(shì)日益顯著。
10月17日,官方公布了主賽區(qū)決賽入圍名單。經(jīng)過(guò)激烈的角逐,共有121款游戲從行業(yè)、高校及海外三大賽道的838個(gè)作品中脫穎而出,入圍決賽。自2015年起,騰訊游戲?qū)W堂持續(xù)舉辦行業(yè)、高校賽事,不斷為游戲行業(yè)輸送新鮮血液,推動(dòng)其良性發(fā)展。接下來(lái),這些入選作品將爭(zhēng)奪最終的獲獎(jiǎng)席位,比賽結(jié)果將于11月的頒獎(jiǎng)典禮上揭曉。
本次大賽中,國(guó)內(nèi)游戲人各顯身手,涌現(xiàn)出眾多創(chuàng)新玩法和優(yōu)秀作品。解謎類(lèi)游戲熱度不減,如懸疑劇情向的《殺死影子》、中式民俗解謎游戲《詭拓(Rubbings)》等,都展現(xiàn)了游戲人的獨(dú)特創(chuàng)意和深刻思考。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也是大賽的一大亮點(diǎn),如融合動(dòng)作與Rogue-lite元素的《風(fēng)暴馭使》、中國(guó)武俠風(fēng)的《琉隱九絕》等,都讓人眼前一亮。
在類(lèi)Rogue游戲中,《骰號(hào)玩家》和《俠之大者》等作品以其創(chuàng)新的玩法和深度的策略性受到了關(guān)注。而平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲則憑借角色與環(huán)境的精妙互動(dòng)及創(chuàng)意關(guān)卡設(shè)計(jì),持續(xù)吸引玩家探索與挑戰(zhàn),如《危光》和《質(zhì)子博士與電子精靈》等作品都給人留下了深刻印象。
模擬經(jīng)營(yíng)游戲也是近年來(lái)熱門(mén)賽道之一,如涵蓋冒險(xiǎn)、RPG、模擬經(jīng)營(yíng)等元素的《宗門(mén)志》和富有創(chuàng)意的《諜:驚蟄》等作品都展現(xiàn)了玩家在游戲世界中的決策與策略性。
與此同時(shí),海外賽道的參賽規(guī)模和作品數(shù)量也刷新了記錄,共收到576個(gè)作品,其中61款作品入圍決賽。這些海外作品來(lái)自46個(gè)不同國(guó)家和地區(qū),展現(xiàn)了大賽的全球影響力和吸引力。
除了主賽區(qū)外,輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)和元夢(mèng)之星賽區(qū)也為參賽者提供了編輯器工具,降低了游戲創(chuàng)作的門(mén)檻,吸引了更多熱愛(ài)游戲的人參與到賽事中來(lái)。兩大賽區(qū)的參賽情況空前熱烈,其中輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)共收到數(shù)千個(gè)報(bào)名意愿;元夢(mèng)之星賽區(qū)則累計(jì)收到近10萬(wàn)份地圖作品。
多年來(lái),騰訊游戲?qū)W堂一直秉承著培養(yǎng)未來(lái)游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢(mèng)想的游戲人共同探索游戲的多元價(jià)值。此次大賽不僅為游戲人提供了一個(gè)展示才華的舞臺(tái),也為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力和創(chuàng)意。
入圍決賽的作品中不乏與城市、文化、前沿技術(shù)交融共通的優(yōu)秀作品,這些作品將共同見(jiàn)證游戲與其他行業(yè)結(jié)合的深度與廣度。究竟哪些作品能夠脫穎而出,奪得最終的大獎(jiǎng),讓我們拭目以待!