【ITBEAR】挪威資深游戲開發(fā)者Ragnar T?rnquist,近三十年來(lái)深耕游戲界,卻因最新作品《Dustborn》陷入了深思。這款游戲由他的小型團(tuán)隊(duì)Red Thread Games推出,卻未曾料到會(huì)引發(fā)如此巨大的爭(zhēng)議,甚至影響到了他的家庭和個(gè)人生活。
《Dustborn》在社交媒體上遭遇了強(qiáng)烈的負(fù)面反饋,被部分玩家指責(zé)傳播“覺醒議程”,并伴隨著各種陰謀論的誕生。T?rnquist在接受采訪時(shí)坦言:“我們完全沒有預(yù)料到這種極端的反應(yīng)。”
T?rnquist分享了他在游戲發(fā)布后收到的惡意郵件和短信,其中包含死亡威脅,甚至有人在YouTube上散布關(guān)于他的虛假信息。面對(duì)這些無(wú)端的指責(zé)和謠言,他感到無(wú)能為力,只能希望人們能自行分辨真相。
作為一個(gè)僅有16名員工的小型團(tuán)隊(duì),Red Thread Games在面對(duì)如此巨大的輿論壓力時(shí)顯得尤為無(wú)力。然而,他們依然堅(jiān)持制作以故事為驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新游戲,盡管這些游戲并非面向大眾。
T?rnquist指出,許多涉及多元化話題的游戲都會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。盡管《Dustborn》只是描繪了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)截然不同的反烏托邦美國(guó),但團(tuán)隊(duì)并未料到會(huì)引發(fā)如此大的風(fēng)波。他認(rèn)為,這種過(guò)度反應(yīng)無(wú)疑會(huì)讓整個(gè)游戲行業(yè)在創(chuàng)意表達(dá)上更加謹(jǐn)慎。
盡管面臨巨大的壓力,T?rnquist表示不會(huì)放棄在游戲中的多樣化和包容性表達(dá)。他認(rèn)為游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)有足夠的空間來(lái)容納不同類型的作品,包括那些聚焦于特定受眾、傳遞更多社會(huì)信息的游戲。
盡管《Dustborn》引發(fā)了不少爭(zhēng)議,但Red Thread Games依然會(huì)堅(jiān)持下去,繼續(xù)為玩家呈現(xiàn)有深度、有思想的游戲作品。他們希望未來(lái)能在游戲創(chuàng)作上保持初心,同時(shí)也支持游戲行業(yè)的多樣性發(fā)展。