【ITBEAR】近年來(lái),電玩店如雨后春筍般在各大商場(chǎng)涌現(xiàn),尤其在《黑神話:悟空》發(fā)布后,這股潮流愈發(fā)洶涌。玩家們?cè)诠渖虉?chǎng)時(shí),常能偶遇一兩家主打PS5或Switch的電玩店,它們不僅銷(xiāo)售游戲主機(jī),還提供游戲體驗(yàn)服務(wù)。
某天的游戲小屋,這家位于青島的電玩店,因其獨(dú)特的社交空間和“能自動(dòng)匹配陌生玩家”的魔力,在B站上吸引了60萬(wàn)粉絲。老板某天與老板娘欣醬憑借分享開(kāi)店日常的歡樂(lè)視頻,成功吸引了源源不斷的外地玩家前來(lái)打卡。
然而,電玩店并非一本萬(wàn)利的生意。某天坦言,盡管店面在旺季時(shí)賺錢(qián),但很大程度上是在彌補(bǔ)淡季的虧損。他們店面的平均每日成本約六七百元,而淡季時(shí)日營(yíng)收可能只有兩三百元,工作日基本都是虧損的。
與某天不同,上海的游戲文化店Gamer's Life選擇了另一條道路。這家12年的老品牌,從電玩主題Pizza店起步,現(xiàn)已發(fā)展成橫跨ACG文化的四家門(mén)店。他們通過(guò)定期舉辦活動(dòng),將玩家們聚集在一起玩游戲,實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)擴(kuò)張。
與此同時(shí),一種新型的無(wú)人值守共享主機(jī)體驗(yàn)店正在大舉進(jìn)軍線下地標(biāo)商場(chǎng)。這些店鋪通過(guò)極簡(jiǎn)的裝修和低廉的設(shè)備成本,實(shí)現(xiàn)了降本增效。盡管收費(fèi)不菲,但由于省去了人力成本,它們相對(duì)更容易實(shí)現(xiàn)盈利。
然而,共享主機(jī)店也面臨著諸多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,如游戲授權(quán)問(wèn)題、畫(huà)面質(zhì)量不如主機(jī)游戲、游戲庫(kù)相對(duì)陳舊等。這些問(wèn)題能否得到解決,還有待觀察。
總的來(lái)說(shuō),電玩店這門(mén)生意并非易事。無(wú)論是某天的游戲小屋、Gamer's Life還是共享主機(jī)體驗(yàn)店,它們都在以不同的方式探索著這個(gè)市場(chǎng)。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最重要的是能夠享受到玩游戲的時(shí)光。