【ITBEAR】隨著科技的飛速發(fā)展,AI技術(shù)已滲透到游戲開發(fā)運(yùn)營的多個環(huán)節(jié),從美術(shù)、音樂、策略到制作,無所不包。在成都這座國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),眾多游戲從業(yè)者積極擁抱AI浪潮,借助AI技術(shù)提升工作效率,深度發(fā)掘游戲業(yè)務(wù)的巨大潛力。
海藝互娛CEO馬飛向記者展示了AI在游戲美術(shù)方面的應(yīng)用:在AI繪畫平臺選擇基礎(chǔ)模型,輸入提示詞,不到兩分鐘便生成了一個精美的人物形象。這一過程過去需要2-3周時間,而現(xiàn)在,基于AI,一天就能完成一個角色設(shè)計。
海藝AI的beta版最早是在星合互娛的美術(shù)團(tuán)隊中使用,并在不斷的反饋中迭代優(yōu)化。該平臺除了支持文生圖、圖生圖和條件生圖創(chuàng)作,還提供了智能補(bǔ)圖、高清修復(fù)等工具,便于美術(shù)設(shè)計師對圖片進(jìn)行編輯和修改。
AI帶來的效率提升顯而易見,海藝AI的月活用戶已達(dá)500萬。馬飛表示,下一步的目標(biāo)是成為AI生圖領(lǐng)域的引領(lǐng)者,打造更多使用場景,以服務(wù)更多泛娛樂的用戶。
另一家成都本土公司行者AI,也在游戲領(lǐng)域積極運(yùn)用AI技術(shù)。行者AI的研發(fā)人員占比達(dá)到80%,他們不僅研發(fā)了AIGC工具,還在游戲內(nèi)容風(fēng)控上做了更多的嘗試。
行者AI COO陳洪宇表示,游戲里的玩家會產(chǎn)生大量內(nèi)容,特別是日活上萬的游戲,聊天區(qū)每天的對話內(nèi)容有成千上萬條。利用AI進(jìn)行風(fēng)險內(nèi)容的識別是基礎(chǔ),更重要的是打擊游戲“黑灰產(chǎn)”,通過算法優(yōu)化,不斷打擊利用游戲社區(qū)進(jìn)行違法犯罪的行為。
近兩年,國內(nèi)主要游戲企業(yè)都在不斷加碼AI。例如,三七互娛在最新財報中提到,公司報告期內(nèi)開發(fā)出由AI完成游戲劇情、素材、配音、音樂等要素的休閑消除游戲。完美世界也表示,已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)。
然而,對于AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用,也存在一些爭議。一些玩家認(rèn)為,過于依賴AI生成內(nèi)容會抹殺游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。但馬飛和陳洪宇都認(rèn)為,AI只是傳統(tǒng)生產(chǎn)工具的迭代升級,更重要的是創(chuàng)作者的用心。
陳洪宇表示,目前行業(yè)內(nèi)約80%的美術(shù)團(tuán)隊基本上都在使用AI進(jìn)行輔助創(chuàng)作。AI本身作為輔助工具,本質(zhì)上是幫助企業(yè)提質(zhì)增效,在顛覆傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)工業(yè)流程的路還很遠(yuǎn)。
對于四川游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,陳洪宇認(rèn)為,在優(yōu)質(zhì)人才儲備充足的情況下,四川有很好的游戲研發(fā)實力和人工智能行業(yè)發(fā)展空間。目前,比拼的是公司對垂直行業(yè)的理解以及AI在行業(yè)的應(yīng)用和深耕程度。