【ITBEAR】在當今的游戲界,3A游戲的開發已成為一場“豪賭”,無論是對玩家還是發行商而言。Shawn Layden,前PlayStation工作室董事長與SIE美國總裁,長期以來對3A游戲的發展模式持質疑態度。他認為,與其競相追求每秒萬億次的浮點運算能力,不如專注于游戲內容的創新與競爭。3A游戲成本的大幅攀升,已嚴重束縛了游戲創意的發揮。
Layden指出,過去30年間,開發者不斷追求更強大的硬件,導致游戲開發成本持續上升。每一代新硬件的推出,都會帶來游戲成本的攀升。在游戲行業初期,人們更注重游戲本身的研究,而非盈利方案。然而,隨著3A游戲開發成本的激增,發行商變得不愿支持任何無法確保巨大成功的游戲。如今,一款3A游戲的開發成本可能高達上億美元,這使得整個游戲行業普遍開始“規避風險”。相比以往數百萬美元級別的游戲,發行商的風險承受能力已大幅降低。
Layden進一步指出,風險承受能力的下降導致了創造力的受限。如今市場上越來越多的續作和同質化游戲,就是因為發行商高管常常拿著像《堡壘之夜》這樣的成功案例,要求開發者制作類似的游戲,以期獲得同樣的成功。同時,遺憾的是,游戲硬件的效益已經陷入“瓶頸”,無法再吸引更多玩家。現在的硬件技術進步,對玩家來說,已經變得像是“只有狗才能聽出來的差別”。