【ITBEAR】《黑神話:悟空》的火爆上市,為中國(guó)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了顯著的增長(zhǎng)動(dòng)力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2024年7—9月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,該季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到917.66億元,不僅環(huán)比激增22.96%,同比也增長(zhǎng)了8.95%,創(chuàng)下歷史新高。
三季度游戲市場(chǎng)的繁榮,主要得益于移動(dòng)、單機(jī)及主機(jī)游戲的出色表現(xiàn)。其中,《黑神話:悟空》的強(qiáng)勁銷量尤為突出,為市場(chǎng)帶來(lái)了數(shù)十億元的增量。
報(bào)告指出,包括暑期檔在內(nèi)的三季度,多款重點(diǎn)游戲的上線,以及暴雪旗下部分游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重啟,都對(duì)市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生了積極影響。與去年同期相比,今年三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到722.1億元,環(huán)比大幅增長(zhǎng)23.69%。這一增長(zhǎng)主要受益于《黑神話:悟空》和移動(dòng)游戲新品的推動(dòng)。與此同時(shí),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入也達(dá)到了51.69億美元,環(huán)比和同比均有所增長(zhǎng)。
客戶端游戲市場(chǎng)方面,三季度規(guī)模為169.26億元,盡管環(huán)比略有下降,但同比仍實(shí)現(xiàn)了微增。這主要得益于《永劫無(wú)間》等頭部游戲的良好付費(fèi)表現(xiàn)及高活躍用戶,同時(shí)《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》的回歸也帶動(dòng)了部分新老用戶的涌入。
3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日正式上線后,銷量迅速突破1000萬(wàn)套,并在Steam平臺(tái)上的銷量增至2130萬(wàn)套,總收入超過(guò)10億美元。這一成績(jī)無(wú)疑為整個(gè)游戲市場(chǎng)注入了強(qiáng)大的活力。
除了重磅游戲的催熱效應(yīng),版號(hào)的連續(xù)發(fā)放也為市場(chǎng)帶來(lái)了信心。9月,國(guó)家新聞出版署公布了109款獲得版號(hào)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,其中包含多款上市游戲公司的重點(diǎn)產(chǎn)品。今年以來(lái),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量始終保持在較高水平,為游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展提供了有力支持。
在多重利好因素的推動(dòng)下,A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊也呈現(xiàn)出明顯的回暖趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)最近已連續(xù)多個(gè)交易日上漲,多家游戲公司的股價(jià)漲幅顯著。