【ITBEAR】在今年的游戲市場中,《絕地潛兵2》與《星際戰(zhàn)士2》兩款游戲展現(xiàn)了諸多相似之處,它們都讓玩家身著機(jī)械重甲,使用多樣的冷熱武器,在不同星球上對抗各類敵人。然而,這兩款游戲的近期更新卻引發(fā)了玩家的不滿。
先前,《絕地潛兵2》因開發(fā)商箭頭工作室無視玩家體驗(yàn)進(jìn)行更新,導(dǎo)致大量差評和玩家流失。許多玩家因此轉(zhuǎn)向了《星際戰(zhàn)士2》。但遺憾的是,幾個月后,《星際戰(zhàn)士2》也遭遇了類似的困境。
最近,《星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)商Saber Interactive推出了一次新的版本更新,然而,游戲平衡方面的調(diào)整并未達(dá)到玩家預(yù)期,導(dǎo)致其在Steam上的好評率迅速下降,從“特別好評”降至“多半好評”。
此次更新對玩家的PVE體驗(yàn)造成了影響,包括削弱盾衛(wèi)、提升彈反難度等。同時,不同難度模式下玩家的護(hù)甲值削弱效果提升,而游戲中原本就稀缺的回血道具還被進(jìn)一步削減了部分回血能力,使得游戲的整體硬核屬性變得更高。
這一幕與《絕地潛兵2》此前的更新情況頗為相似,箭頭公司也因多次版本調(diào)整中降低玩家體驗(yàn)而激起了玩家的不滿。玩家們無法理解,為何在PVE游戲中,官方會如此熱衷于削弱玩家。
從市場表現(xiàn)來看,《星際戰(zhàn)士2》無疑是一款成功的游戲。它基于戰(zhàn)錘40K游戲IP開發(fā),不僅吸引了大量粉絲,還為發(fā)行商Pullup Entertainment創(chuàng)造了巨大的營收。在近期的財報會議中,《星際戰(zhàn)士2》被贊譽(yù)為公司歷史上發(fā)行最成功的游戲,其玩家數(shù)量已超過450萬,使得Pullup Entertainment的財報數(shù)據(jù)相較去年同期增長了4倍。
對于《星際戰(zhàn)士2》,官方其實(shí)相當(dāng)重視。早在今年8月份,就公布了完整的更新路線,包括新模式、新地圖、新敵人、新武器等諸多內(nèi)容,將在未來一年中陸續(xù)上線。本作的賽季更新至少要持續(xù)到第四賽季完成。
作為一款意在長期運(yùn)營的游戲,《星際戰(zhàn)士2》的首要任務(wù)應(yīng)是讓玩家玩得舒服。在《絕地潛兵2》已經(jīng)踩過雷之后,《星際戰(zhàn)士2》近期的更新就顯得有些不太明智了。隨著差評數(shù)量的提升,相信官方已經(jīng)注意到了這點(diǎn)。希望《星際戰(zhàn)士2》能盡早調(diào)整,重新重視玩家體驗(yàn)。