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【ITBEAR】在Gamescom Asia的討論會上,索尼互動娛樂前高管Shawn Layden針對當前游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,尤其是2A游戲工作室的消失問題,發(fā)表了深刻見解。他指出,高昂的制作成本正驅(qū)使開發(fā)團隊轉(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)型3A大作,以求穩(wěn)定收入,而這無疑限制了游戲創(chuàng)意的發(fā)展。

Layden強調(diào),昔日低成本、高風(fēng)險的游戲開發(fā)模式已不復(fù)存在。如今,數(shù)億美元的開發(fā)費用使得開發(fā)者在創(chuàng)新上變得謹慎,更傾向于復(fù)制已成功的作品,以保證財務(wù)收入。

相較于3A大作,Layden對獨立游戲給予了高度評價,認為它們在創(chuàng)意上往往更勝一籌。然而,獨立游戲開發(fā)者資金有限,導(dǎo)致許多作品最終效果不盡如人意。

為此,Layden提出了“2A游戲”的概念,指的是那些能平衡創(chuàng)意、成本和質(zhì)量的中型公司作品。但遺憾的是,這類游戲如今已近乎消失。

Layden警告說,如果游戲產(chǎn)業(yè)僅依賴3A大作推動,那將是一個危險的信號。他呼吁業(yè)界應(yīng)推動“2A游戲”的回歸,并給予獨立游戲更多關(guān)注和支持。

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