【ITBEAR】Bloober工作室近期接受了媒體的深度訪談,談及了他們背后的故事與未來(lái)的展望。其中,負(fù)責(zé)《時(shí)間旅者:重生曙光》的導(dǎo)演設(shè)計(jì)師皮耶克與制作人澤巴分享了諸多心得。
面對(duì)過(guò)去幾年中的重重挑戰(zhàn),皮耶克坦誠(chéng)地表示,《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)過(guò)程極為艱難,團(tuán)隊(duì)承受了巨大的壓力。然而,他們最終克服了所有困難,完成了這個(gè)看似不可能的任務(wù),為公司贏得了榮耀。
澤巴則著眼于未來(lái),他強(qiáng)調(diào)《時(shí)間旅者:重生曙光》將是工作室發(fā)展道路上的重要一步。他們希望通過(guò)這款游戲找到自己的利基市場(chǎng),并實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的成長(zhǎng)。
澤巴還提到,《層層恐懼》的成功為工作室提供了寶貴的啟示,即即使有過(guò)失敗,也有發(fā)展的可能。