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【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的火爆,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的關(guān)注。這款游戲不僅展示了華夏文明的魅力,還打破了社會(huì)對(duì)游戲的偏見。近日,《環(huán)球時(shí)報(bào)》深入探討了游戲教育行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)以及中國游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式。

游戲教育作為培養(yǎng)游戲人才的關(guān)鍵環(huán)節(jié),正面臨招師難的問題。行業(yè)專家方言指出,游戲創(chuàng)作需要跨學(xué)科復(fù)合型人才,而社會(huì)上直接招聘老師幾乎不可能,只能從在職游戲從業(yè)者中挖掘。

除了人才難題,優(yōu)美的辦公環(huán)境也為《黑神話:悟空》的成功注入了靈感。制作組選擇了一個(gè)遠(yuǎn)離市區(qū)喧囂的藝術(shù)園區(qū),潛心創(chuàng)作,排除了外界干擾。

中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營等環(huán)節(jié),各環(huán)節(jié)緊密相連。對(duì)于大型游戲公司來說,這三者通常是同時(shí)進(jìn)行的。而《黑神話:悟空》作為3A游戲,其銷售模式與其他長期運(yùn)營的游戲有所不同。

機(jī)核CEO趙夏認(rèn)為,中國游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段,未來將進(jìn)入良性競爭。然而,游戲教育行業(yè)仍面臨挑戰(zhàn),需要建立本土化的體系框架。美國和日本的游戲教育體系無法直接照搬到中國。

社會(huì)資源的整合對(duì)于游戲人才培養(yǎng)也至關(guān)重要。趙夏表示,他們搭建了一個(gè)平臺(tái),幫助早期創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者,免費(fèi)提供資源支持。

盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)正在摸索前行,但仍面臨諸多困難。趙夏坦言,目前資金補(bǔ)貼多流向大型游戲公司,而中小型企業(yè)才是最需要支持的。政策制定需要切實(shí)為早期創(chuàng)業(yè)者考慮。

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