【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》的火爆,中國(guó)游戲行業(yè)迎來(lái)了新的曙光,這款游戲不僅展示了華夏文明的壯麗,還打破了社會(huì)對(duì)游戲的偏見(jiàn)。近日,《環(huán)球時(shí)報(bào)》深入探討了游戲教育行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)以及如何培養(yǎng)技術(shù)人才,揭示了游戲產(chǎn)業(yè)背后的運(yùn)作模式和當(dāng)前面臨的困境。
游戲教育作為培養(yǎng)游戲人才的重要途徑,卻面臨招師難題。游戲教育行業(yè)專家方言表示,由于社會(huì)偏見(jiàn),許多高材生選擇互聯(lián)網(wǎng)公司而非游戲公司,導(dǎo)致游戲行業(yè)人才短缺。他認(rèn)為,未來(lái)隨著游戲質(zhì)量的提升和社會(huì)觀念的改變,這一情況將有所好轉(zhuǎn)。
除了人才問(wèn)題,良好的創(chuàng)作環(huán)境也是游戲成功的關(guān)鍵。《黑神話:悟空》的制作組選擇了一個(gè)遠(yuǎn)離市區(qū)喧囂的辦公地點(diǎn),讓員工們能夠潛心創(chuàng)作。紀(jì)錄片導(dǎo)演郭思文對(duì)此深有感觸,他表示,這樣的環(huán)境有助于保護(hù)員工的創(chuàng)作環(huán)境,避免外界干擾。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)環(huán)環(huán)相扣。對(duì)于大型游戲公司來(lái)說(shuō),這三者基本同時(shí)進(jìn)行,而《黑神話:悟空》則不同,它主要依靠賣拷貝數(shù)量來(lái)獲取收益。機(jī)核CEO趙夏指出,中小型游戲公司更需要找到發(fā)行商作為伙伴,以實(shí)現(xiàn)自研自發(fā)自運(yùn)營(yíng)的困難。
在游戲教育方面,方言認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)是建立本土化的體系框架。美國(guó)和日本的游戲教育體系無(wú)法直接照搬到中國(guó),因?yàn)閮蓢?guó)的游戲開(kāi)發(fā)者從小就有豐富的游戲閱歷,而中國(guó)則缺乏這樣的良性循環(huán)。因此,搭建符合國(guó)內(nèi)情況的課程體系非常困難。
社會(huì)資源的整合對(duì)于游戲人才培養(yǎng)也至關(guān)重要。趙夏表示,他們搭建了一個(gè)平臺(tái),幫助早期創(chuàng)業(yè)者和開(kāi)發(fā)者,免費(fèi)提供資源支持。然而,當(dāng)前很多資金補(bǔ)貼流向了大型游戲公司,而中小型企業(yè)才是最需要支持的。
盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),但仍在摸索前行。趙夏強(qiáng)調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)需要耐心,政策制定應(yīng)切實(shí)為早期創(chuàng)業(yè)者考慮。只有建立起健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài),才有可能收獲未來(lái)。