【ITBEAR】近年來(lái),游戲大廠為了追求所謂的“多樣性”,在3A游戲中加入了諸多不符合玩家審美和價(jià)值觀的元素,引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿。這種不滿情緒不僅體現(xiàn)在口頭抗議上,更轉(zhuǎn)化為對(duì)游戲產(chǎn)品的實(shí)際抵制。
索尼的《星鳴特攻》和萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《無(wú)名九使:覺(jué)醒》便是典型例子。這兩款游戲均因玩家數(shù)量稀少和爭(zhēng)議巨大,而遭遇市場(chǎng)滑鐵盧。《無(wú)名九使:覺(jué)醒》更是被IGN僅給出5分評(píng)價(jià),其戰(zhàn)斗系統(tǒng)、解謎系統(tǒng)以及敵人AI均受到批評(píng)。
《無(wú)名九使:覺(jué)醒》采用了真人臉模,其中女主哈魯娜的扮演者安雅-查洛特此前也備受質(zhì)疑。該游戲據(jù)傳開(kāi)發(fā)成本高達(dá)1億美元,但Steam銷量卻慘淡,僅賣出4170套,總收入約16.7萬(wàn)美元。
與此相對(duì),今年發(fā)布的《劍星》和《黑神話:悟空》因不涉及爭(zhēng)議元素,取得了良好的市場(chǎng)反饋和口碑。這進(jìn)一步證明了玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的真實(shí)需求和喜好。
《無(wú)名九使:覺(jué)醒》的失敗并非個(gè)例,而是游戲大廠在追求“多樣性”時(shí)忽視玩家需求的直接后果。未來(lái),預(yù)計(jì)將有更多廠商調(diào)整開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略,以更貼近玩家的真實(shí)喜好。