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【ITBEAR】9月18日消息,電子藝界(EA)公司在近期的投資者大會(huì)上,對生成式人工智能技術(shù)(AI)的發(fā)展表達(dá)了堅(jiān)定支持,認(rèn)為其將在游戲行業(yè)中扮演至關(guān)重要的角色。盡管圍繞生成式AI的爭議不斷升溫,甚至引發(fā)了視頻游戲演員的罷工,但EA仍視其為推動(dòng)未來創(chuàng)新的關(guān)鍵力量。

據(jù)ITBEAR了解,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在會(huì)上指出,AI技術(shù)一直伴隨著公司的創(chuàng)意發(fā)展歷程,從早期的AI對抗到如今生成式AI的嶄露頭角,這一技術(shù)的演進(jìn)為游戲行業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇。他表示,目前EA在效率提升、內(nèi)容擴(kuò)展和業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型三大戰(zhàn)略方向上,正積極推進(jìn)超過100個(gè)與新型AI相關(guān)的項(xiàng)目。

Wilson進(jìn)一步闡述道,生成式AI不僅將大幅提升游戲開發(fā)的效率,還能夠豐富游戲的世界觀和故事情節(jié),為玩家提供更加多元化和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。他相信,隨著AI技術(shù)的不斷成熟和普及,未來的游戲?qū)⒏幼⒅赝婕业淖晕冶磉_(dá)和內(nèi)容創(chuàng)作,滿足他們對于即時(shí)互動(dòng)和深度沉浸的需求。

電子藝界的這一表態(tài)無疑為生成式AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用注入了更多信心。盡管當(dāng)前這一技術(shù)仍面臨著諸多挑戰(zhàn)和爭議,但其在推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新和滿足玩家需求方面的潛力已不容忽視。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和行業(yè)的積極探索,生成式AI有望在未來成為游戲領(lǐng)域的重要支柱。

#電子藝界# #生成式AI# #游戲行業(yè)# #爭議與挑戰(zhàn)# #未來創(chuàng)新#

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