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在經(jīng)歷一系列與AI技術(shù)相關(guān)的風(fēng)波后,知名娛樂集團孩之寶的首席執(zhí)行官Chris Cocks在高盛會議上透露了公司對AI的宏大計劃。Cocks表示,孩之寶不僅有意構(gòu)建專屬的定制AI系統(tǒng),而且已經(jīng)在包括《龍與地下城》和《萬智牌》等知名游戲品牌的開發(fā)過程中積極應(yīng)用人工智能技術(shù)。

據(jù)ITBEAR了解,Cocks在回答有關(guān)利用AI降低生產(chǎn)成本的問題時明確指出,“我們目前主要采用的是基于機器學(xué)習(xí)的AI或是專有AI,并非市場上廣為人知的ChatGPT。我們計劃在公司內(nèi)部大規(guī)模且靈活地部署這些AI工具,旨在輔助知識工作者以及游戲開發(fā)工作。”

此外,Cocks還興奮地提到AI未來在游戲玩法中的潛力,“我對AI能為D&D等游戲帶來的新元素感到無比期待。在我與眾多朋友的游戲體驗中,AI已經(jīng)滲透到活動開發(fā)、角色構(gòu)建以及故事創(chuàng)意的方方面面。這是一個強烈的信號,告訴我們必須擁抱這項技術(shù)。”

盡管Cocks強調(diào)會“負責(zé)任地”使用AI,并承諾“為創(chuàng)作者的工作提供合理報酬”,但他的言論仍引發(fā)了不少爭議。此前,孩之寶的子公司威世智就曾因使用生成式AI為《萬智牌》制作廣告而陷入輿論漩渦。盡管公司后來發(fā)布了FAQ試圖澄清立場,但玩家社區(qū)的質(zhì)疑聲仍此起彼伏。

從這些事件中不難看出,威世智和孩之寶在AI技術(shù)的應(yīng)用上似乎與玩家之間存在著不小的溝通障礙。隨著公司在這方面的探索不斷深入,如何平衡技術(shù)創(chuàng)新與玩家期待,將成為他們面臨的一大挑戰(zhàn)。

值得注意的是,盡管AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用前景廣闊,但其帶來的倫理和法律問題也同樣不容忽視。如何在尊重原創(chuàng)、保護創(chuàng)作者權(quán)益的同時,充分利用AI技術(shù)提升游戲體驗,將是整個游戲行業(yè)需要共同思考的問題。

#孩之寶# #AI技術(shù)# #游戲開發(fā)# #倫理挑戰(zhàn)# #創(chuàng)作者權(quán)益#

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標(biāo)簽:巨變 成新 準(zhǔn)備好了 地下城 核心
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