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距離“0820直面天命”已經過了有段時間了,《黑神話:悟空》的浪潮正在逐漸消散,很多玩家雖然已經玩通關,但還是希望回到8月20日那天,有一個沒有玩過黑神話的“腦子”,還有的已經開始二周目三周目,甚至還有的開始高強度搜索“黑神話”相關的視頻,試圖重溫當初體驗劇情時的感動。

確實,當時《黑神話:悟空》給我們帶來了很多的驚喜,讓無數中國玩家期待了這么久,最后的質量也的確沒讓玩家失望,甚至讓不少中國玩家都會有怪異的悸動“這真的是國產游戲?”。

其實,今年大出風頭的國產游戲,還不止“黑神話”一位,在“東京電玩展2024”(以下簡稱TGS)上,還有一款國產游戲和“黑神話”一樣,獲得了世界玩家的廣泛認可,甚至在TGS結束后,還被日本最大電視臺“BS東視”黃金段新聞欄目NIKKEI NEWS NEXT特別報道,著重提到了3個月賣出40多萬套的好成績。

不僅如此,在國內媒體層面,新華社、廣州日報、南方網等多家官方媒體也認可了這部作品和《黑神話:悟空》,很顯然,官媒的點名表揚,這也是對國產游戲佳作在全球范圍內發展潛力的認可。

而這款游戲,就是《靈魂面甲》,由靈犀互娛海外發行品牌Qooland Games發行,在5月31日Steam正式上線之后,便迅速斬獲了Steam全球熱銷榜第一,甚至還占領了美國、德國、日本等國家熱銷榜,那時候《黑神話:悟空》還未登場,《靈魂面甲》可謂給國游帶了個好頭。

為什么《靈魂面甲》能取得如此好的成績?其中最主要的原因當然是——游戲好玩,作為一款沙盒游戲,《靈魂面甲》打破了單人角色扮演的桎梏,玩家扮演的不再是某位特定角色,而是寄宿在面甲中某一個族群意志,這也使得玩家的游戲視野不再僅限于單個的人,還能在整體上指揮族人進行采集以及戰斗。

除此之外,《靈魂面甲》還有著其獨特性,比起其他沙盒游戲,他更注重自身的發展,向上攀科技從而獲取更多的裝備,而枯燥的資源收集等流程,玩家可以直接分配族人完成,另外,開發團隊還設計了一套完整的RPG技能養成系統,所有的基礎工作都能向上提升,加快工作的效率,從而減少玩家的“垃圾時間”。

而這款游戲最大的優勢就是——制作團隊很聽勸,從“搶先體驗”版上線至今4個月,《靈魂面甲》就已經有了2次大型更新和超過20次的日常更新,其中大部分更新都是針對玩家反映出的弊端來進行修正,比如新建筑、傳送門、家園經營優化,以及自定義難度等豐富的游戲內容,還有更新MOD功能支持創意工坊之后,玩家們更是好評如潮。

不得不說,現如今像《靈魂面甲》這樣好玩還聽勸的國產游戲,真的不多了,在國產游戲這個大環境下,能像《靈魂面甲》、《黑神話:悟空》這樣持續高質量游戲內容輸出的游戲確實已經不多了。

《靈魂面甲》現在已經在Steam和小黑盒等渠道發售,最近還正值“百變酋長”大版本更新和國慶假期,史低優惠已經端上來了,在10月10日活動結束之前購買僅需98元,那些打完“黑神話”,進入了游戲荒的朋友,來玩玩這另一個國產之光也是不錯的選擇哦!

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