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在上線前就被媒體稱為“全網無代餐”的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》,確實不負眾望,在公測后迅速走紅。

9月26日公測以來,《如鳶》一直在蘋果游戲暢銷榜上保持在第十名左右的佳績,微博、小紅書等社交平臺的討論熱度更是空前高漲,光是一個“如鳶28家聯動”的話題貼就有超過15萬篇筆記參與討論。

如今,它真的成為了攪動女性向手游市場的那條“鯰魚”

然而,與其快速崛起勢頭形成鮮明對比的是,《如鳶》在公測后首站落地并執行的,卻是一項“慢活”——與歷史悠久的揚州開展為期一年的文化旅游聯動項目。

公測當日,《如鳶》就在揚州瘦西湖畔舉辦了“繡衣樓河燈祈福夜”活動。緊接著在不到一周后舉辦的廣州CICF×AGF動漫游戲盛典上,《如鳶》直接把揚州非遺文化帶到了線下展會與玩家見面。

這也是《如鳶》的首次參展,這一系列行動讓我們看到了《如鳶》推廣傳統文化的決心。

但筆者也好奇,這樣將傳統文化帶到展會的方式是否真的能吸引年輕人,帶著這些疑問,我來到了廣州CICF動漫展。

一、在漫展上竟然體驗到雕版印刷術

走到場館內,映入眼簾的是掛滿毛筆書畫、裝點成古時幽深庭院般的《如鳶》展臺,在CICF漫展上非常吸睛。可以說,它很好地把游戲內的國風氛圍給還原到了線下。

尋常游覽游戲展臺,大多側重于角色互動,或者強調游戲核心玩法,但《如鳶》徹底地反套路,把游戲展臺幾乎變成了博物館,將堪稱無價之寶的揚州非物質文化遺產搬到了CICF現場,在漫展上客串起了“非遺宣傳大使”。

在現場,我們可以近距離地觀賞到揚州水墨寫意繡《無垠歸鳥》、點螺工藝地屏《古韻揚州》、揚州剪紙作品《古瓶》《田園夢境》《瓊花》這些無價之寶。

揚州非遺傳承人王永霞還在現場親自演示螺鈿技藝,深入淺出地講解游戲中出現的漆器道具的真實制作過程,多維度地向玩家展現揚州漆器的精湛技藝和文化歷史。

(揚州水墨寫意繡《無垠歸鳥》)

(非遺剪紙作品)

(螺鈿漆扇)

此外,《如鳶》還特別設置了讓玩家親手體驗雕版印刷技術的環節。這是一項自隋唐時期流傳至今的傳統手工技藝,印刷需要經過兩道工序——將松煙墨汁用棕帚均勻輕掃版面,再覆上宣紙、用棕擦重擦,過程用力的輕重分寸考究。

玩家可以通過親自參與其中來感受那份來自歷史深處的手作溫度,而每一張印有“廣陵王璽”字樣及《如鳶》游戲內元素的紙張,就成為了連接虛擬世界與現實生活的美好紀念品。

據承辦本次非遺展覽和體驗的揚州非遺珍寶館透露,來體驗非遺的玩家真不少,每天印制的雕版印刷品數量多達四五千張。

由于展臺過于火爆,《如鳶》官方還為此發布了“緊急特別鳶報”,提醒玩家們合理規劃參觀行程,以便更高效地享受這次文化之旅。

而從玩家的逛展體驗來看,《如鳶》的非遺布置也吸引到不少人流連觀賞,不自覺就放慢了腳步,靜心去品味每一件非遺展品背后的故事,仿佛置身于博物館中。

一次展會,兩種體驗,既有平時漫展上的輕松愜意,又能欣賞體驗到難得一見的非遺國家寶藏。

這無疑是一次雙贏的合作。一方面,游戲借助非遺文化深厚的歷史底蘊和藝術價值提升了自身的文化內涵;另一方面,非遺文化則借由漫展這一形式獲得了更廣泛的傳播機會。這種生動的跨界融合讓古老的藝術形式煥發出了新的生機,吸引了越來越多的年輕人關注傳統文化的保護和傳承。

不少玩家專程趕來,只為一睹這些珍貴展品的風采。還有玩家悉心保存自己拓印的雕版印刷作品,用訂制的相框精心裝裱。這些都能看出《如鳶》推廣非遺文化的舉措,對玩家產生了潛移默化的影響。

二、重現初見的美好

除了沉浸地感受非遺文化,《如鳶》展臺的布景設計上也頗有巧思。

《如鳶》公測之際正值金秋,游戲的登錄界面也應景地設計為金黃的銀杏樹林與輕盈飄動的紗幔,在暖陽下勾勒出一幅溫馨浪漫的畫面。據筆者觀察,不少玩家對于《如鳶》的開屏畫面,其實是有些獨特的情愫的。

盡管游戲故事背景設定在群雄并起的年代,但繡衣樓中的這間書房卻獨享一份寧靜,窗外隱約可見蘭臺古韻,室內則是廣陵王淡然的身影,這一切都在開屏畫面中緩緩鋪陳開來,預示著一段段即將展開的故事。

(如鳶的開屏畫面太美好,被玩家多次解讀)

《如鳶》在CICF漫展上也精心打造了一個充滿書香和銀杏氛圍的展臺,其原因就不言而喻了,想要重現游戲中那份初遇的美好

雕欄畫棟、古香古色,滿目皆是金黃銀杏葉,游戲開屏動畫中的縹緲絲帳變成一幅幅寫有密探臺詞的帷幅書法,形成了一條墨香四溢的長廊,那些熟悉的臺詞配音猶在耳畔。

正是各地桂花爭相盛開的季節,《如鳶》甚至將一株真實的桂花樹移至展臺入口,繁茂的花枝散發著令人陶醉的香氣。桂花象征著“貴人到來”的美好寓意,恰好呼應了《如鳶》國服公測的宣傳語——“恭迎廣陵王”。

五位男主角的畫像也是采用了更具國風特色的絹布呈現,地面上投射的文字則是男主角們的經典對白,這些精心設計的細節都充分體現了布景的精致與用心。

驚喜的地方還有很多,不少玩家就流連在與游戲主界面風景一模一樣的屏風前,忍不住掏出手機打開游戲合影留念。

繡衣樓書房打卡處的幕布設計得十分巧妙,會根據時間變化展示不同季節和時間段的風景,有荷葉有夕照有夜景,為玩家提供了豐富的拍照選擇。

還有玩家切切實實地體驗了一回廣陵王,走進書房、坐至書案之后,撫上一曲悠揚的古琴,細細觀察桌案上青煙裊裊的漢代制式香爐“博山爐”,體會這方真實場景中無處不在的漢文化氛圍。

在場工作人員不僅穿著印有“恭迎廣陵王”的T恤,對待所有人的稱呼都是“殿下”。諸多的細節與巧思,都為這份沉浸式體驗增加了幾分身臨其境的感覺。

如此種種,無不讓人沉醉于《如鳶》所構建的細膩而獨特的古風氛圍之中。每一位踏入《如鳶》展臺的玩家,都能找到屬于自己的那份游戲情懷與古典浪漫,帶著這份難忘的體驗,在虛擬與現實的交織中,追尋初遇的美好。

試想,當穿梭于縷縷帷幔之間,遍賞與游戲息息相關的一花一木,就仿佛置身于一場歷史的隔空回望,在真實可觸的繡衣樓中,重回往日之初見。

三、當漢式美學融入游戲

從《如鳶》的展臺設計與聯動可見,這款游戲對傳統文化給予了高度關注。

這種關注并非表面功夫,而是深入到游戲內容中,貫穿始終的文化熏陶,從而調動起玩家探索背后漢文化的興趣。

(連開屏動畫中的一個小亭子都有據可考)

比如,游戲中玩家每天都要用到的各種貨幣、密探禮物其實都大有來頭。比如,據點升級材料“漆器”源自非遺漆器;金錯刀、五銖錢、博山爐等物件,均能在博物館中找到對應的文物,這讓許多熱衷于考據的玩家有了“圣地巡禮”的動力。

當玩家在現實中走進博物館,親眼看到那些曾出現在游戲中的文物時,他們對于歷史的認知便與虛擬世界中的體驗緊密相連。這種由虛擬到現實的知識和情感共鳴,使得學習文化和歷史變得更加深刻而富有意義。

尤其是當玩家發現自己家鄉博物館的展品,成為游戲內道具的靈感來源時,那種驚喜和自豪感更是難以言表。

隨著社交平臺上關于“博物館打卡”“圣地巡禮”的討論日益增多,《如鳶》適時推出了相關主題的相機貼紙,也進一步拉近了虛擬與現實之間的距離。

如果搭配上文物,更有一種穿過玻璃,觸碰到時代溫度的感覺,讓平時只能隔著玻璃欣賞的文物,也變得更加生動有趣。

這樣的互動讓游戲不僅僅局限于娛樂的方式,更成為了傳播優秀傳統文化的重要媒介。玩家樂于在游戲中汲取靈感,然后去了解背后的文化,增長見聞,最終獲得真正的學識。

(已有玩家用非遺工藝打造出角色同款胸針)

四、這趟揚州我是非去不可了

在《如鳶》中,玩家扮演的角色封地在廣陵,即對應現在的揚州。而就在聯動官宣后,揚州也開始刮起一陣“圣地巡禮”風,不少玩家慕名而來,探尋揚州城內與游戲有關的文化風物。

揚州古稱廣陵,今天的揚州仍然保留著許多與廣陵相關的歷史印記。例如,揚州市的一個區仍以“廣陵”為名,此外還有諸如從躍進橋到轅門橋之間的“廣陵路”等多處地點沿用此名。

我們見識過許多“線上+線下”的沉浸體驗場景,但這些實體場景往往具有時效性,一旦合作期滿就會消失。

然而,《如鳶》游戲內就植入了大量元素以揚州的古典文化與建筑為藍本,而類似于廣陵、江都、瘦西湖和大明寺棲靈塔這樣的揚州地標在現實中將長久存在,這樣的淵源為這次聯動賦予了一個沒有期限的終極加成。玩家能夠在游戲中、在現實的風景里持續不斷地感受到這份文化的非凡韻味。

《如鳶》和揚州的文旅聯動將為期一整年,更多的聯動活動將貫穿整座揚州城,讓玉雕、剪紙、漆器、戲劇等眾多非物質文化遺產和傳統文化項目有更多觸達年輕群體的機會。

一座古城,正通過游戲煥發新的生機;一款游戲,因依托于古城而更具文化底蘊。

以后玩家來到揚州,或許會自然聯想到游戲中的一切——無論是懸掛在街頭的紙鳶還是漫步于瘦西湖畔,都能讓游戲體驗超越屏幕限制,真切感受到千年文化的魅力。

對于不少《如鳶》玩家來說,揚州,已經是一段非去不可的旅行了。

不止是揚州,《如鳶》中還融入了無數其他地區的傳統文化,玩家們希望自己的家鄉也能成為游戲中的文化展示窗口,期盼隨著與揚州文旅的成功合作,未來《如鳶》城市文旅聯動的風,也能吹到自己的故鄉。

總結:

在《如鳶》公測后的首站聯動表現中,我們看到了數字娛樂與文旅融合的巨大潛力。就像將整座城市包裝成一座“痛城”,玩家在游戲中感受到濃厚文化氛圍的同時,還能為地方文化和旅游業帶去新的活力。年輕人會更樂意去探尋城市的歷史底蘊,了解并參與到那些古老文化遺產的傳承和保護工作。

這種模式也為其他游戲和文化產業提供了新的靈感。未來的聯動或許不再局限于某個特定的地點或時間,而是能夠持續不斷地為玩家創造“圣地巡禮”體驗的場景,融入細水長流的生活里。

我們也期待著未來《如鳶》與揚州的更多聯動企劃,讓揚州這座繁華的千年名城,帶給玩家更多難以忘懷的“圣地巡禮”體驗。(來源:17173)

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