在游戲創(chuàng)作的廣闊天地中,鐘祺翔(網(wǎng)名:海貓絡(luò)合物)和他的鷹角網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)猶如一道明亮的星光,不斷追求著夢(mèng)想的光芒。他們希望通過(guò)游戲這一媒介,傳遞對(duì)美的追求、對(duì)文化的熱愛(ài)以及對(duì)社會(huì)的責(zé)任。鐘祺翔,作為一名深受玩家喜愛(ài)的游戲制作人,不僅以開(kāi)發(fā)者的身份探索著游戲的無(wú)限可能,更以玩家的視角感受著游戲的魅力與意義。

2017年鷹角網(wǎng)絡(luò)成立,同年有4.8萬(wàn)家游戲注冊(cè)公司,鷹角就是其中一家。盡管資源有限、團(tuán)隊(duì)稚嫩,但他們懷揣對(duì)游戲純粹的熱愛(ài)與追求,毅然踏上了追夢(mèng)之路。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的嘗試與努力,終于在2019年推出了備受矚目的游戲——《明日方舟》。在鐘祺翔看來(lái),《明日方舟》雖然是商業(yè)游戲,但是它承載著團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作精神。他希望能為所有玩過(guò)的人提供前所未有的體驗(yàn)與回憶,同時(shí)也希望它能夠承載更多的內(nèi)容,包括對(duì)快樂(lè)的想象、對(duì)痛苦的思考,對(duì)藝術(shù)的享受、對(duì)文化的探索、對(duì)人性的抉擇、對(duì)世界的思考。
面對(duì)游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)與重重挑戰(zhàn),鐘祺翔坦誠(chéng)了團(tuán)隊(duì)所面臨的困境與挑戰(zhàn)。比如資金短缺、人才招募、決策迷茫……這些幾乎是每個(gè)游戲創(chuàng)作者必經(jīng)的磨難。然而,正是這些經(jīng)歷,鑄就了團(tuán)隊(duì)堅(jiān)韌不拔的精神和對(duì)游戲創(chuàng)新的不懈追求。

為了滿足玩家的期待和市場(chǎng)的需求,鷹角網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)不斷挑戰(zhàn)自我,探索新的創(chuàng)作領(lǐng)域。他們正在制作從0到1的3D持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲制作管線,也就是更大型的3D游戲,且必須要可持續(xù)運(yùn)營(yíng)。這樣的目標(biāo)對(duì)一家還在成長(zhǎng)中的游戲公司而言尤為困難。然而,鐘祺翔和他的團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有退縮,他們相信只有通過(guò)不斷的努力和嘗試,才能創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。備受關(guān)注的《明日方舟:終末地》便是他們第一次嘗試去開(kāi)發(fā)的IP衍生作品,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的技術(shù)積累和創(chuàng)新來(lái)說(shuō)都非常有挑戰(zhàn)性。
除了對(duì)游戲創(chuàng)作的追求外,鐘祺翔還關(guān)注著游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展,秉持社會(huì)責(zé)任。他希望通過(guò)游戲傳播文化、回饋社會(huì),讓游戲不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種具有積極意義的文化產(chǎn)品。為此,團(tuán)隊(duì)還成立動(dòng)域游方孵化器,旨在扶持優(yōu)秀的游戲創(chuàng)作者和團(tuán)隊(duì),推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。

鐘祺翔鼓勵(lì)每個(gè)人追求夢(mèng)想,希望開(kāi)發(fā)者們能創(chuàng)造出理想的作品,玩家們能享受他們熱愛(ài)的游戲。夢(mèng)想沒(méi)有高低貴賤,每個(gè)人只要在自己堅(jiān)持的道路上走下去,你就是自己的英雄。小編也相信,行業(yè)內(nèi)的每一份努力都將照亮游戲行業(yè)的未來(lái),這個(gè)世界也將因游戲而更加美好。