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本文介紹了已使用JavaFX KeyPressed事件,仍在Textfield中的處理方法,對大家解決問題具有一定的參考價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧!

問題描述

我用JavaFX制作了一個簡單的乒乓球游戲。然而,我在設(shè)置控件時遇到了問題。我使用的文本字段如下:

control_0.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>()
        {
            @Override
            public void handle(KeyEvent ke)
            {
                control_0.setText(ke.getCode().toString());
                om.setControls(0,ke.getCode().toString());
                ke.consume();
            }
        });

但是,每當(dāng)按下鍵入字符的鍵時,它就會像so:ss一樣在Textfield中復(fù)制。
將Handle()代碼替換為

control_0.setText("");
om.setControls(0,ke.getCode().toString());

負(fù)責(zé)處理這一點(diǎn),但是箭頭鍵和類似鍵在Textfield中不顯示任何內(nèi)容(盡管它們在游戲中可以工作)。如何解決此問題/一致性問題?

推薦答案

您實(shí)際上似乎不需要TextField。您只需將TextField替換為Label并將事件處理程序添加到Scene

但是,如果您堅(jiān)持使用TextField,您可以對所有KeyEvent使用事件篩選器,以防止事件達(dá)到修改TextField

的文本的默認(rèn)EventHandler

control_0.addEventFilter(KeyEvent.ANY, evt -> {
    if (evt.getEventType() == KeyEvent.KEY_PRESSED) {
        control_0.setText(evt.getCode().toString());
    }
    evt.consume();
});

這篇關(guān)于已使用JavaFX KeyPressed事件,仍在Textfield中的文章就介紹到這了,希望我們推薦的答案對大家有所幫助,

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標(biāo)簽:JavaFX KeyPressed Textfield 事件
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