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來源:APPSO

最近,微軟帶來了 Windows 11 更新,其中最奪人眼球的,大概就是「違背祖訓」從左置變成了中置的應用欄,不少人也因此調侃微軟終于變成了自己「討厭」的樣子。

中置的應用欄確實在初上手時帶給我不少新鮮感,但使用了一段時間后,我還是選擇將它設置成經典的左置模式,因為我實在放不下 Windows 的經典元素之一——躲在左下角的「開始」按鈕。

點擊這里「開始」

相信很多朋友第一次接觸 Windows,都是從點擊「開始」菜單開始的。

聽起來可能有點拗口,但集合了應用、設置、甚至最重要的開關機控制的「開始」按鈕,確實是幫助初次接觸電腦、不知從哪下手的用戶邁開第一步的最好指引:如果你不知道怎么開始,就先點擊「開始」。

「開始」按鈕的第一次出現是在 Windows 95 上,伴隨著 Windows 95 在全世界的流行,點擊這個在屏幕左下角的簡陋菜單成為了很多人根深蒂固的操作習慣。

即使之后的 Windows 更新了全新的界面,你也知道從哪里可以找到「蜘蛛紙牌」。

「開始」按鈕之所以有這樣的魔力,不僅因為它是大部分操作的集合入口,還和它的位置有關。

無論你打開了多少個網頁和應用,只要把鼠標猛拉至左下角再點擊,就能呼出的開始菜單,不用盯著光標也能操作。

然而,「開始」按鈕并非從一開始就這么方便,在 Windows 95 上如果你將鼠標猛拉至左下角再點擊,你會發現根本沒有反應。

這是因為微軟為了讓「開始」按鈕看上去像個按鈕,在圖標與屏幕的邊緣留出了兩行間隔,如果不仔細對準「開始」圖標而點到了間隔上,那么什么也不會發生。

當時有不少消費者就因為呼不出開始菜單,以為自己的軟件出現了問題,而致電微軟要求維修或退款。

一直到 6 年后的 Windows XP 誕生,這個問題才得到了解決,小小的「開始」圖標終于填滿整個左下角,無論用戶點擊哪個像素,都能呼出菜單。

從 Windows XP 開始,「開始」菜單一直在變化,例如集合了系統應用的快捷訪問、Windows 7 加入的層級結構的樹形視圖、Windows 8 用磁貼代替了菜單欄、Windows 10 將雙欄設計與磁貼結合到一起 ……

干掉了「開始」的 Windows 8 也干掉了自己 ……

不管怎么變化,你始終能通過把鼠標猛拉到左下角點擊到那個熟悉的「開始」按鈕。微軟曾經想在 Windows 8 將「開始」菜單干掉,但還是抵不住用戶對于「開始」的熱愛,在后續 8.1 版本將之重新加入。

左下角的「開始」就像有魔力一樣吸引著鼠標的點擊,事實上,這確實是屏幕上的一個「魔力點」。

感受「它」,而不用理解「它」

當你在用鼠標點擊屏幕上的圖標時,是點擊一個大圖標花的移動時間更多,還是小圖標的時間更多?是遠一點的圖標容易點擊,還是近一點更容易?

你可能從來沒有想過這些問題,但是你用到的每一個操作系統的背后,都有一群設計師在為怎樣讓你用得更「爽」而絞盡腦汁,這也就是所謂的用戶交互體驗設計。

想讓用戶用得更快更爽,就需要讓操作更符合用戶的直覺,指哪打哪,盡可能縮短用戶完成一個動作的時間,讓操作更加爽快。

怎樣讓人更準確地完成精準操作?

心理學家費茨曾針對這個問題做過一系列的實驗,他發現物體的大小、距離、形狀都會對人的反應產生影響,根據這些實現現象,費茨在 1954 年提出了一個著名的人機交互模型——費茨法則。

費茨法則可以用數學公式 Time = a + b log2 ( D/W+1 ) 來表達,其中最重要的影響參數就是目標的距離(D)和目標的大小(W)。

事實上,費茨法則貫穿在我們的生活當中,網購時「購買」的圖標總是特別地大,并且靠近鼠標常停留的中間區域,就是為了讓你能更容易地點中它。

而點掉煩人的廣告時「X」總是特別地小,則是反向利用費茨法則,讓你花長時間去注意廣告的內容(并不小心點中它)。

由于鼠標滑到屏幕的邊緣就會被停住,這時候屏邊緣相當于一個「無限可選中區」。

用戶可以很快地點擊這個區域,所以邊緣很適合放一些高頻的操作菜單,例如像 macOS 頂部的菜單欄、底部的 Dock 欄等設計。

而當兩個邊緣相交時,「魔力」就產生了:屏幕角落是離中心最遠的點,但是鼠標會因為拐角而被停住,W 相當于無限大,需要的反應時間幾乎為零,用戶不需要思考就能觸及這些地方,因此四個角落被稱為「魔法像素」。

在四個角落放置 Windows「開始」按鈕、快捷開關,macOS 的通知中心等用戶高頻用到功能,就是這些「魔法像素」最好的體現。

費茨法則還被應用在許多意想不到的地方,例如 iPhone 從滑動底部解鎖、側邊返回,這時候整條邊緣都是「選中區」,這比點擊一個虛擬按鍵要快得多。

像剎車等應急按鍵的設計就要比常規按鍵要更大,也是基于費茨法則,為了使之更符合人的使用直覺,盡可能縮短人在緊急狀態下的反應時間去操作,而這幾乎成為了設計人工交互的一條定律。

而回到 Windows 11 上,將「開始」按鈕居中即是放棄了祖傳的「魔法像素」,猛拉左下角的動作變成了需要稍加思索的瞄準,并且隨著打開應用的增多,「開始」按鈕也會移動,變得復雜化的點擊與費茨法則幾乎相悖。

換句話說,微軟這番操作是挺反人類的。

為什么 Windows 11 的「開始」按鈕要居中?

在 Windows 11 發布會上,微軟解釋過居中是為了縮短屏幕中心到目標的操控距離。

根據費茨法則,縮短距離帶來的反應時間提升顯然沒有「魔法像素」的作用大,為什么微軟執意要這么改動呢?

一個重要的原因是,費茨定律可能已經不能完全解決我們遇到的人工交互問題了。

相比過去,我們使用電腦的場景發生了很大的變化,除了常規的于 15 寸、27 寸屏幕,有很多人會用上百寸的投影熒幕,也有一些會組成多聯屏使用;鍵鼠也已經不再是我們交互的唯一方式,用手指觸控屏幕變得越來越頻繁。

在各種新的使用場景下,簡單的費茨法則就很難涵蓋所有遇到的交互問題。

以觸控屏幕為例,沒有了屏幕邊緣的限制,點擊屏幕左下角和點其他地方都沒有區別,「魔力點」失去了魔力,居中點擊反而更加輕松。

并且在觸控下「魔力點」有時反而更難點擊,Windows 11 右下角原本在魔力點的「快捷開關」和時間換了個位置,也許就是為了讓大拇指點擊時不必過分扭曲,更加自然。

當然如果你像我一樣,還只是在一臺傳統的 PC 上工作,那么在「魔法像素」的「開始」按鈕還是要更加好用。

不過當我將開始按鈕設置回左邊后,我發現另一個問題:「開始」變舒服了,但再看上去,好像除了圖標、壁紙變化了以外,和 Windows 10 似乎沒什么不同了。

所以將「開始」居中,也可能是微軟最后的倔強——這么大的版本更新,總要搞點新鮮感吧!

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標簽:違背 菜單 科技 Windows
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