快科技3月5日消息,眾所周知,AMD顯卡經(jīng)常跟在NVIDIA后邊學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù),現(xiàn)在看起來,FSR超分辨率縮放技術(shù)經(jīng)過三代的進(jìn)化之后,終于要借鑒NVIDIA的方式,也引入AI。
DLSS、FSR、XeSS是當(dāng)今三大顯卡廠商各自提出的超分方案,但實(shí)現(xiàn)方式各有不同。
DLSS從一開始就基于專有硬件和AI算法,XeSS則是軟硬兼施,既可以走DP4a指令集,也可以走XMX硬件單元。
FSR一直都不依賴于特定硬件,甚至可以跑在競品上,初代采用空間算法,第二代開始升級更復(fù)雜、更高質(zhì)量的時間算法。
AMD CTO Mark Papermaster最新接受采訪時表示,2024年對于AMD來說至關(guān)重要,因?yàn)榻?jīng)過多年在軟硬件AI上的投入之后,已經(jīng)全產(chǎn)品線普及AI,包括云端、邊緣、PC、嵌入式、游戲。
最特別的是,他提到正在游戲設(shè)備中引入AI縮放技術(shù),2024年會有巨大的飛躍。
雖然沒有明確提及,但不難猜測,AMD將在今年晚些時候發(fā)布的RDNA4 RX 8000系列顯卡,會支持基于AI的新一代FSR縮放技術(shù),為此應(yīng)該會有新的專用硬件單元,一如DLSS。
如果AMD能繼續(xù)堅(jiān)持開源,更是善莫大焉,或許能讓高手們更好地魔改DLSS。
只是,F(xiàn)SR3這一代被拉開的差距比較大,幀生成技術(shù)效果也不夠好,就看下一代怎么樣了。