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3 月 7 日消息,根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu) stocklytics 公布的最新報(bào)告,2023 年全球網(wǎng)民在數(shù)字媒體訂閱上的支出逼近 5000 億美元,同比增長 13%。

報(bào)告指出 2023 年訂閱業(yè)務(wù)仍是出版商的首要營收來源,其帶來的利潤遠(yuǎn)高于其他收入來源。報(bào)告稱 2023 年全球數(shù)字媒體訂閱和下載支出高達(dá) 4980 億美元,比前年增加 590 億美元。

其中約有一半來自電子游戲,這是市場規(guī)模最大、收入最高的細(xì)分市場。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者在視頻游戲訂閱和下載上的花費(fèi)接近 2500 億美元,比 2022 年高出 12%,平均每位用戶花費(fèi) 205 美元。

盡管在訂閱總支出上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于視頻游戲,但視頻點(diǎn)播的增長幅度更大。去年,平均每位網(wǎng)民在視頻點(diǎn)播訂閱上花費(fèi)了 56.5 美元,使全年支出躍升至近 1600 億美元,同比增長 20%。

調(diào)查還顯示,電子出版訂閱費(fèi)同比增長 5.3%,達(dá)到 578 億美元,2023 年每位用戶平均花費(fèi) 37.6 美元。數(shù)字音樂訂閱量增長 11.7%,總支出達(dá) 363 億美元。

【來源:IT之家

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