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1月30日消息,在騰訊的公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕稱,競技對戰(zhàn)類游戲是我們的基本盤,不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動搖。

任宇昕表示,關(guān)于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。

騰訊高管:競技對戰(zhàn)類游戲是基本盤 不能被二次元等所動搖

回顧此前做游戲的時候,當(dāng)時市面上很多游戲都是MMO,但是經(jīng)過調(diào)研,還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待游戲市場。

“目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”

而且競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴大,任宇昕還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。

騰訊高管:競技對戰(zhàn)類游戲是基本盤 不能被二次元等所動搖

馬化騰談及游戲業(yè)務(wù)時也表示,游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。

但在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。

【來源:快科技】

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標(biāo)簽:對戰(zhàn) 游戲 騰訊 競技 動搖 類游戲 高管 公司
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